召唤兽|平砍连击带顺劈!2021鎏金宝鉴“惜红衣”解读

剑出斩青云 , 剑落惊归鸿 , 八荒皆荡尽 , 四海衣临风 。 仗剑猫猫头 , 杀他个片甲不留

召唤兽|平砍连击带顺劈!2021鎏金宝鉴“惜红衣”解读
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2021鎏金宝鉴荣誉巨献 , 红衣猫娘“惜红衣”自曝光之日便收获了不少目光 。 执剑傲视四方的英姿仿佛注定了其大力宝宝的设定 。 那么事实究竟如何呢?且看如下分解 。
属性篇

召唤兽|平砍连击带顺劈!2021鎏金宝鉴“惜红衣”解读
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一言蔽之 , 攻敏初值相当突出 , 注定了猫猫可攻可敏 , 用途广泛 。 我们在攻击方面简单的比较下其他召唤兽 , 看看猫猫属性的最终地位 。

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在同等定位的召唤兽中 , 猫猫的初值是毫无悬念的No.1 。 优秀的攻击保证了伤害 , 不俗的敏捷初值保证猫猫即便0敏加点也可以先手 , 高敏加点更是如虎添翼 。 毕竟是大宝剑 , 初值必须霸道 。
技能篇
这个技能我们分成两个部分看:
一、剑荡八荒:
攻击时有几率再次攻击 。 也就是说本次攻击会多攻击一次 , 伤害与首次攻击相同 , 且同一次攻击只会触发一次剑荡 。 若触发高分分裂分化 , 会独立计算剑荡是否再次触发 。 剑荡不占用连击次数 , 比如宝宝连击次数是9 , 触发连击和剑荡后本次攻击连击9+1=10次 。
可以看出本次大宝剑有加强单体伤害的倾向 , 妈妈再也不用担心召唤兽总是刮痧了 。 单讲这个剑荡 , 就是“再来一刀” , 按照官方说明 , 几率相比其他大宝剑技能几率更高一些 。 相较龙兔和水月 , 猫猫伤害更集中 , 更适合残局收割和点杀 , 尤其是对于落单的血系单位更有威慑力 。 想追求召唤兽极致攻击的朋友可以入手了 。
【召唤兽|平砍连击带顺劈!2021鎏金宝鉴“惜红衣”解读】二、临风剑意:
触发剑荡八荒后 , 猫猫会从目标的X形四个角做出攻击动作 , 同时计算触发临风剑意 , 每次连击单独计算 。 触发时从猫猫面对的角度扇形范围做出攻击 , 最多攻击3个单位 。 若触发剑荡才能触发剑意 , 且首次攻击立即触发一次剑意 。
剑意威力与AP有关 , 牛法可以提升剑意威力 , 不触发攻击特效 , 不受同仇敌忾影响 , 不怕反震反击金刚 。
首先说剑意的扇形范围这个东西 , 文字可能有点抽象 , 这里画图举例说明:

召唤兽|平砍连击带顺劈!2021鎏金宝鉴“惜红衣”解读
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虽然多体个数看上去少了一丢丢 , 但是猫猫胜在同一次攻击可以多次触发扇形攻击 , 如果连击次数高了 , 等于扇形攻击概率更高 , 次数更多 , 其总额伤害可能为历代大宝剑之最 。 友情提示 , 浪子回头可能要涨价了哦 。
PK方面 , 扇形攻击位置相对固定 , 且无视反击反震躲闪 , 可能由此诞生闪现隐身 , 点击相邻单位 , 针对关键血系单位的手动点杀 。 笔者仿佛预见到一股点杀热潮即将到来 , 血系角色要小心了 。 (打造建议见下文的方案二)
即便是看脸的闪击 , 砍到非关键单位 , 多次无视反震的扇形攻击也能轻易的清出一块空地 , 无数人头疼的BK墙怕是也成了纸糊墙 , 在清场潜力方面恐怕只有龙兔可以一比 。
至于玩家最关心的合纵闯关比斗华山论剑四大项 , 猫猫的剑荡集中伤害非常适合首发换掉高威胁单位 。 另外 , 四大项角色站位非常集中 , 完美适配猫猫的剑意扇形攻击 , 任务爱好者不可错过!这里再啰嗦一句 , 扇形攻击无视双反 , 去他的BK墙啊反震什么的 , 放心去砍吧!
打造篇
方案一:极致攻击 , 三分清场
加点:全AP
内丹:浩然正气 , 隔山打牛 , 暗度陈仓
技能:
标配:剑荡八荒 , 高级神工鬼力 , 强化闪现 , 击其不意 , 神鬼莫测 , 高级分裂攻击 , 强化闪现 , 浪子回头
选配:秒转乾坤 , 吉人天相 , 背水一战 , 气定神闲
饰品:高级人道无常 , 箭无虚发 , 一鼓作气 , 横扫四方
管制:魔6 , 魔7
方案二:支援隐身 , 剑意点杀
加点:全AP
内丹:浩然正气 , 隔山打牛 , 暗度陈仓
技能:
标配:剑荡八荒 , 神鬼莫测 , 高级神工鬼力 , 隐身 , 浪子回头 , 强化闪现 , 高级分裂攻击
选配:分花拂柳 , 秒转乾坤 , 气定神闲 , 吉人天相 , 背水一战
饰品:高级人道无常 , 箭无虚发 , 强化浪子回头 , 横扫四方
管制:魔6 , 魔7
方案三:攻敏兼备 , 先发制人 , 首发后发任我行
加点:450AP后全SP
内丹:浩然正气 , 隔山打牛 , 暗度陈仓
技能:
标配:剑荡八荒 , 强化闪现 , 击其不意 , 强化倍道兼行 , 浪子回头 , 高级分裂攻击
选配:高级神工鬼力 , 吉人天相 , 气定神闲 , 秒转乾坤
饰品:高级人道无常 , 箭无虚发 , 一鼓作气 , 横扫四方
管制:魔6 , 魔7
结语:“再来一刀”和“多次多体攻击” , 惜红衣突破了以往鎏金宝鉴的模式 , 在原有多体攻击的基础上 , 强化了单体攻击 , 同时让多体攻击位置相对固定 , 必将带来一场战斗的革新!
本文由玩家提供 , 不代表官方观点 。

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