|永劫无间:关于身法技巧分享(机制层面)(内含滑步振原理)
作者:NGA-vincent9cats
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人物在奔跑状态下 , shift无论长按、短按都会触发无敌帧闪避 。
人物在被攻击状态下 , 由于出现硬直 , 人物会保持或进入走路状态 , 此时短按shift触发无敌帧闪避 , 闪避结束后仍然保持走路状态;长按shift则会进入跑步状态 , 不触发无敌帧闪避 。
(只有一种例外情况 , 人物的运动方向与面朝方向相反 , 长按shift则会触发无敌帧闪避 , 在闪避结束时同时进入跑步状态 。)
【|永劫无间:关于身法技巧分享(机制层面)(内含滑步振原理)】人物在倒地状态下 , 长按和短按shift效果相同 , 都是翻滚起身 , 翻滚方向与起身朝向 , 同被击倒前朝向一致;按住方向同样可以翻滚起身 , 翻滚方向同按住方向一致 , 起身朝向同被击倒前朝向一致 。
(按住方向的起身和shift的起身 , 优先级上是方向键要高 , 就是说当人物处于倒地 , 按住方向同时按住shift起身 , 以按住方向的起身为准 。)
短按shift会立即进入闪避状态 , 但是无法改变人物走路或跑步的状态 , 同时还有一个短暂的后摇 。
长按shift相比短按shift , 少一个后摇 , 进而可以秒接振刀或平A , 同时保持在奔跑状态中 , 可以进行右键蓄力滑步 , 但是如果人物移动方向与面朝方向相同 , 则无法触发无敌帧闪避 。
技巧在于 , 当人物处于被攻击状态中 , 要随时查看自身的面朝方向和周围地形 , 反方向的长按shift优先级最高 , 但是如果无法实施 , 左右方向的长按shift闪避之前 , 人物需要进行摇摆动作 , 先利用方向键将人物朝向调为需要闪身的反方向 , 再进行正方向的长按shift 。
来源:178游戏网
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