SIE产品总监游民独家专访:DS手柄为极致沉浸感而生
近日 , 笔者有幸得到了SIE产品管理总监Toshi Aoki先生的独家参访机会 , 本次采访中Aoki先生为我们阐述了PS5的DualSense控制器设计思路与核心理念 , 以及它是怎样为玩家带来更具沉浸感的游戏体验的 。
【玩家|SIE产品总监游民独家专访:DS手柄为极致沉浸感而生】在本次采访中 , Aoki先生表示:DualSense控制器的设计理念就是让玩家感觉不到控制器的存在 , 而是完完全全地沉浸在游戏本身之中 , 给玩家带来极致的沉浸式游戏体验 。 这一点在他对DualSense控制器相关问题的回答时都有很明显的体现 。
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以下是具体采访内容:
Q:DualSense控制器的设计灵感是什么?对比上一代控制器有怎样的不同?
A:我们想通过DualSense控制器来传达更深层次的沉浸感 。 DualSense控制器的目标是将玩家与游戏无缝连接起来 , 以致于让玩家忘记控制器就在他们手中 。 这样 , 玩家的注意力就会完全集中在游戏玩法与体验上 。 与上一代控制器相比 , 这一目标并没有改变 , 然而 , 新技术的出现使我们能够让DualSense控制器带来这种全新体验——通过触觉反馈和自适应扳机器 。
Q:DualSense控制器对PS5有怎样的影响?
A:除了PS5带来的令人惊叹的视觉效果和3D音效 , DualSense控制器还对PS5的整体游戏体验产生了革命性的影响 。 DualSense控制器以一种全新且独特的方式将你带入游戏体验中 , 你可以切实地感受到你的操作反馈到你手上的感觉 。 DualSense控制器与游戏体验完美锲合 , 为PS5的游戏体验增添了非同凡响的兴奋感 。 我们很高兴看到社区的积极反馈和粉丝们的称赞 。 这使得我们的团队为创造这款独特的产品付出的所有努力都是值得的 。
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Q:DualSense控制器是怎样与其他配件 , 例如3D音效相配合来创造沉浸式游戏体验的?
A:凭借触觉反馈和内置扬声器等独特功能 , DualSense控制器本身便能够创造出沉浸式游戏体验 。 再加上PS5令人难以置信的视觉效果和3D音效 , DualSense控制器在与它们一起使用时能让沉浸感倍增 , 让玩家仿佛置身于游戏世界中 。 此外 , 由3D音效创造的声源方向感也增加了控制器两侧握把的触觉反馈感 。
Q:可以请您深入介绍一下DualSense控制器所采用的技术 , 比如使用声波来创造触觉反馈?
A:触觉反馈是通过音圈驱动器实现的 , 音圈驱动器使用音频波来像小型扬声器一样振动 。 通过使用不同的频率和脉冲信号 , 触觉反馈可以产生许多不同的感觉 。 此外 , 与控制器内置扬声器的配合也增强了触感 。 DualSense控制器有两个驱动器 , 每个握把一个 , 以此来模拟出不同方向或位置特定的触感 。
Q:在设计DualSense控制器时是否遇到了挑战 , 又是怎样克服这些难题的?
A:最大的挑战是我们添加新的功能(如触觉反馈和自适应触发器)怎样很好地实现人体工程学 , 因为这些功能会直接影响控制器的大小和重量 。 我们预设了许多设计原型 , 并针对不同尺寸的手进行了多次测试 , 以确保实现长期使用的舒适性 。 就像之前提到的 , 我们想让控制器在玩游戏时“消失” , 而不是成为玩家和游戏体验之间的障碍 , 这也是为什么人体工程学对于DualSense控制器来说如此重要 。
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Q:为了能让DualSense控制器更好的增强游戏体验 , SIE都与游戏开发者进行过哪些沟通?
A:来自游戏开发者的协作和反馈非常关键 。 我们希望技术力可以够转化为无与伦比的游戏体验并与游戏开发者分享我们的想法 。 在早期的概念阶段 , Asobi团队参与完成了大量工作 , 因为他们的总部位于东京 , 我们的硬件团队也在那里 , 这让我们很容易分享早期的硬件原型并进行快速讨论 。 其他PlayStation Studios团队也很快参与进来 , 根据他们的游戏体验给了我们进一步的反馈 。
了解新控制器的实际操作体验对开发过程非常重要 , 所以我们与所有游戏开发者分享了《宇宙机器人无限控制器使用指南》的演示 , 向他们展示了新控制器功能如何在游戏中使用 。 我们让新的控制器功能更易于上手和运作 。 每当游戏开发者有问题或需要技术支持时 , 我们都会提供帮助 , 确保他们意识到DualSense控制器能为游戏体验增添沉浸感的潜力 。
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Q:游戏开发者对于DualSense控制器提出过哪些有趣的建议 , 是否有被采纳并融入设计之中的?
A:最近我们发布了DualSense控制器的更新 , 以优化PS5上玩的PS4游戏的触觉反馈 。 因为PS4游戏之前是通过DualShock 4控制器的马达震动进行优化的 , 但是这会产生加速/减速自旋的时间 , 这就导致它并没有与产生触觉反馈感觉所需的时间紧密匹配 。 在获得开发者的反馈后 , 我们与游戏开发者合作 , 确保触觉反馈所创造的兼容模式能够拥有与马达震动相同的感觉 , 尽管它们是完全不同的设备 。 因此 , 我们也得到了玩家的积极反馈 , 他们认为游戏体验变得更好了 。
Q:DualSense控制器目前已经有很多功能了 , 未来是否还有更多的可能性?
A:我们目前没有相关内容可以公开 。
Q:DualSense控制器前段时间推出了两款新配色 , 未来我们能否看到更多不同配色的DualSense控制器?
A:我们目前没有相关内容可以公开 。
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Q:PS5国行一经面世便受到了中国玩家的热烈欢迎 , 您有什么想对一直以来支持PS5的中国玩家说的?
A:我真的很开心中国玩家能在PS5和DualSense控制器上收获很棒的游戏体验 。 请期待更多即将到来的PS5游戏 , 它们充分利用了许多新的DualSense控制器的功能 , 并会带来更深层次的沉浸式游戏体验 。
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