感染者|没明星没CG,《明日之后》三条宣传片在B站爆了!

近期 , 《明日之后》公布了将在8月6日带来大型资料片——“半感染者” 。
随后 , 在一周时间内 , 关于这个独创新概念“半感染者”的三条宣传片在B站的播放量接连突破百万 , 各大平台也满是关于“半感染者”的猜测和讨论 。

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三年前 , 《明日之后》作为第一个吃螃蟹的人 , 它的出现填补了国内末日丧尸游戏的空缺 。 三年来 , 《明日之后》也始终是免费榜和畅销榜前十的常客 , 成绩令人艳羡 。
而本次“半感染者”这个全新概念 , 在“阴间”的东京奥运和魔幻的2021Chinajoy的热度夹击下 , 仍然吸引了大量玩家的目光 , 让人不禁好奇 , “半感染者”究竟“新”在哪里?为什么能让《明日之后》又爆发出新一轮热度的高峰?
一、首次讲述幸存者被感染后的故事
《明日之后》的半感染者概念 , 说来也并不难理解 , 即一种“半人半丧尸”的末日生存体验 。 但这个看似简单的概念 , 却是玩家首次可以在末日丧尸题材的游戏中 , 主动选择一种非人类的第三视角 , 体验末日生存 , 所以背后其实大有深意 。
在传统的丧尸题材作品中 , 为了突出的核心的戏剧冲突 , 保证剧情发展的逻辑 , 末日的生存危机往往都被简化成了人类与丧尸两个阵营的对抗 , 人类的行动逻辑也相对简单 , 战胜丧尸夺回家园 , 极力避免自己被感染 。 在该类游戏作品中 , 玩家作为主角最容易代入的 , 也必然是这种情绪 。 但主角如果不幸被感染 , 故事真的就结束了吗?

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从最近公布的“半感染者”的三条概念设定片来看 , 《明日之后》首次讲起了这之后的故事 , 以及玩家成为“半感染者”后可以获得的生存体验 。
首先 , 因为不怕丧尸病毒的感染 , 加上拥有比人类更强的身体能力 , 半感染者可以面对丧尸进行肉搏输出 , 与人类小心谨慎的使用枪械火炮进行战斗形成了鲜明的对比 。 但是 , 通过半感染者随时可能因为感染的加重变为真正的丧尸这个设定 , 《明日之后》赋予了半感染者与人类不同的生存压力 。

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此外 , 《明日之后》在游戏中为半感染者打造了一片全新的生活区域——地下城 。 从概念片中可以看到 , 地下城中有着黑市、格斗场、禁区等充满混乱黑暗的区域 , 半感染者的生活方式也更加自由随性 , 与《明日之后》中已经逐渐恢复生机和秩序的人类营地有着截然不同的氛围 。

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最后 , 拥有强大力量的半感染者并不是末日的超级英雄 , 也不是人类的救星 。 人类惧怕和不理解变成怪物的半感染者 , 半感染者也瞧不起弱小苟活的人类 , 半感染者的加入并不是对人类一方的buff , 而是将末日世界变成了“三足鼎立”的更复杂和不稳定的状态 。

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新的战斗方式 , 新的生存环境 , 新的求生目标 , 新的矛盾阴谋......《明日之后》以半感染者挑战了末日丧尸题材的基本套路的设定 , 并且精确命中了末日丧尸题材用户的兴趣点 , 也就难怪玩家们都在《明日之后》官博下刷起了中二小作文 。

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二、玩家的集体选择 , 1.6亿人共筑的明日大陆
相信不少人会有这样的疑问:纵然“半感染者”这个概念十分新颖 , 但作为一款上线已经接近三年的老游戏 , 为何《明日之后》还可以凭借一次资料片的更新一石激起千层浪?
而笔者认为更值得关注的是 , 市场上并非没有类似末日题材玩法的后来者 , 为何《明日之后》一直难以被超越?反而是作为国内末日生存手游的先行者 , 在一条没有人走过的小径上 , 走出了一条1.6亿玩家的大道?
玩家的集体选择 , 或许是一个关键词 。
《明日之后》做好丰盛的“大餐” , 然后将选择吃什么的权利赋予全体玩家 。 《明日之后》在上线后的近三年里 , 始终保持着每年2-3次大体量的内容更新 , 而除了加入开放世界大地图等玩法技术的革新外 , 大部分剧情和世界观的推展都遵循着这一原则 。
比如 , 在游戏第二季的更新里 , 玩家们随着游戏准备“重返城市” , 进行“大迁徙” , 玩家是否要投入铁路的建设 , 则决定了这一全体性事件的结果 。 最终玩家们成功了 , 而城市中更多样的活动区域、末日中人类文明逐渐重建的历程也展现在玩家面前 。 而在另一次版本更新中 , 面对来势汹汹的天灾——火山爆发 , 刚刚复兴的人类文明甚至整个明日大陆的去向 , 都掌握在了玩家如何面对灾难的选择中 。

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《明日之后》为什么能够成功?为什么可以长盛不衰?优秀的产品能力和不断的内容创新是一方面 , 更重要的是其中也凝聚了1.6亿明日之后玩家自主的选择和情感 。
本次的半感染者 , 核心魅力除了《明日之后》精心构建的全新体验外 , 也来自于《明日之后》从核心上给了用户一次关于末日生存的选择 。 以前大家没得选只能做人类 , 但是现在玩家可以选择 , 是继续作为人类见证半感染者的出现会给末日世界带来什么变化 , 还是成为半感染者亲手制造这些变化?明日之后在公布半感染者概念时 , 将这个选择交给了玩家 。
但半感染者这个选项 , 似乎又与之前的多次选择不太一样 。 重返城市与否 , 如何应对火山爆发 , 玩家的每一种选择伴随着可以预见的结果 , 也因此玩家可以积极向着自己想要的结果争取 。 半感染者代表的是未知 , 没有人知道做出这个选择后 , 游戏的剧情和世界会走向哪里 。
玩家和末日题材用户对半感染者的热情和期待 , 恰恰说明《明日之后》这次想到了玩家所未想 , 走在了题材前面 。
三、中国末日题材创新 , 《明日之后》又一次走在前面
回顾《明日之后》的发展史 , 不难发现 , 虽然《明日之后》一直有着不错的市场表现 , 但随着游戏时长的增长 , 内容消耗的加速 , 《明日之后》也不可避免地面临着玩家游戏中的生存压力和新鲜感下降 。
对于两三年甚至五六年才推出一作新作的单机游戏 , 或许可以简单的通过加入新的Boss或者新的战斗机制等方式 , 保证玩家在每一作几十个小时的游戏过程中 , 有足够新鲜和刺激的体验 。 但对于一款每日千万级别在线用户 , 每个用户可能投入了几百甚至上千小时游戏时间的末日生存手游 , 这个问题并不容易解决 。
《明日之后》持续的大体量更新 , 也是在应对这个问题 , 保证用户长期的游戏体验 。 玩家想要更多的玩法 , 更真实的末日氛围 , 更大的生存压力 , 更刺激的求生体验 , 《明日之后》在每一次的重大更新中 , 一步步将这些都给了玩家 , 一点点和玩家一起建造起生动的明日大陆 。
但这些不管做得多么优秀 , 都还是处在传统的末日丧尸题材的体系里的 , 而在真实刺激的末日大世界后 , 玩家永远都在期待更多新东西 。 是继续在体系中寻找修补的空间 , 还是跳出体系做一次大胆的创新?很多游戏团队出于成本、用户接受度或是开发难度的考虑 , 都会选择前者 , 但这次《明日之后》选择了“赌一把” , 凭借着多年来对末日题材的理解和对玩家喜好的理解 , 带来了超越玩家想象的“半感染者” , 这是国内外的末日生存游戏都没有做过的 。

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从目前的玩家反应来看 , 《明日之后》这次的冒险是值得的 , 也让自己夺取了题材创新的高地 。
换一个角度来看 , 《明日之后》目前累计玩家超过1.6亿 , 据相关统计数据 , 中国的末日题材类用户大约为1.8亿 。 可以说《明日之后》已经吃透了题材用户 , 又或者说中国的末日题材游戏用户 , 就是随着《明日之后》共同成长壮大的 。 或许因为如此 , 也只有《明日之后》有勇气和能力以“半感染者”打破用户对末日题材的认知 。
【感染者|没明星没CG,《明日之后》三条宣传片在B站爆了!】不到三年的从无到有 , 从完善到创新 , 从摸索到领跑 , 《明日之后》在末日题材游戏上 , 或许也跑出了“中国速度” 。

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