ea sports|EA Sports寻求未来5年将玩家扩张到5亿 通过新商业模式、新领域
凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续成功并创造收益的游戏 , EA Sports发行标签是目前为止EA公司最大的收入来源 。目前的情况是 , EA Sports在全球拥有约2.3亿玩家 , 但该公司仍有雄心在未来几年实现显著增长 。
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在接受Axios采访时 , EA Sports总经理Daryl Holt说EA Sports寻求在未来五年内将受众群体扩张到5亿玩家是,当前数字的两倍以上 。 他们计划通过扩展到“新的商业模式、新的领域”来实现这一雄心 。 根据Axios的报道 , 该公司正寻求“向玩家持续提供全天候的体育游戏内容 。 ”
Holt表示:“我们在游戏中正在创造大量的社交元素和社交网络 。 ”
【ea sports|EA Sports寻求未来5年将玩家扩张到5亿 通过新商业模式、新领域】至于NBA , EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏 , 当时他们表示正在重新制作这个系列 。 Holt表示这项工作还在继续 。他说:“我们有些次世代的HD篮球游戏项目 , 很长时间以来我们一直在讨论 , 设计和研究 。 ”
值得一提的是 , Konami最近将《实况》系列游戏重塑为《eFootball》 , 这是一个免费的即时服务平台 , 所以EA是否会采用这种手法?
Holt表示 , 虽然这些体育游戏一年发售一作的速度不会在近期内被放弃 , 但EA仍将密切关注这一商业模式 , 看看未来是否会采用 。
他表示:“我认为这是游戏行业以不同方式正在发生的变革 。 我们如何将体育的大节奏解锁到这种服务中 , 我认为我们将在未来的过程中看到 。 ”
虽然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC游戏继续为EA Sports带来成功 , 但该公司也在寻求在其他领域进行扩展和改进 。 随着最近对Codemasters的收购 , F1当然也被纳入了EA Sports的旗下 , 而EA最近对移动游戏开发商Playdemic的收购也标志着该公司有意推动移动领域的增长 。
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