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生存游戏变得越来越卷了 。
今年10月14日 , 《翼星求生》(Icarus)公布了首个预告片 。 这是一部长达七分钟的真人短剧 , 几位探险者在镜头前讲述了一起失事的探险事件 , 也对背景故事做了个简要的介绍:
为了寻找新的殖民生存地 , 人类向外太空发起了探索 , 翼星原本是最好的殖民地之一 。 但因为地表改造计划失败 , 翼星最终变成了只有激进的冒险者才会来的地方 。 这里有价值连城的异质 , 和地球类似的迷人风景 , 但在返程倒计时结束之前 , 探险者们必须赶往返回舱 , 要是没能按时到达 , 黑夜 , 猛兽和暴风雨 , 都会将其吞噬 。
如果你先前还未听说过《翼星求生》 , 多半会以为这是哪个科幻电影的预告片 。 除了一些细节 , 如食物、氧气、庇护所 , 以及在宇宙探险中使用石制武器这类生存游戏专属诡异桥段 , 显示出这其实是个科幻主题的生存冒险游戏 。
如今的生存游戏正在面临这样的困境:优质的同类游戏越来越多 , 玩家的口味也更严苛了 。 在这样的前提下 , 想要做出一款抓人眼球的作品 , 想要复刻成功 , 都更为困难了 。
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市面上生存游戏的走红途径大多是不太相同的 。 早年的《Dayz》《H1N1》靠着主播效应 , 促使中国玩家与外国玩家的精彩对抗故事成为了热门话题 , 2013年左右 , 后来耳熟能详的《七日杀》《Rust》都是刚进入EA阶段不久 , 这类游戏打开市场的方式也还很单纯:虽然完成度并不高 , 但生存元素各有所长 , 联机玩法也能让游戏收获成倍的乐趣 , 很快就收获了人气和口碑 。
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