|2021年赚钱手游标兵,半年狂揽54亿的《原神》,遇上最难缠的敌人
自从《原神》爆火之后 , 其依靠自身强大的吸金能力 , 顺利晋身2021年上半年全球手游前三 , 为米哈游创造了54亿营收 , 这也让其他游戏厂商格外眼红 , 纷纷推出自己的《原神复制版》 , 如网易的《诸神黄昏》 , 腾讯得到《诺亚之心》等等 。
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而在众多《原神复制版》中 , 作者发现玩家讨论最多的 , 莫过于完美世界中的《幻塔》作者猜测大家讨论最多的 , 莫过于游戏中的“萌妹系统” , 只是遗憾的是 , 目前游戏只提供三女一男供大家使用 。
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《幻塔》目前已经三测 , 下次可能就是正式公测了 , 这也就意味着游戏中的内容大致上已经定型 , 可为了更加深入了解《幻塔》 , 作者联系到一名相关人员 , 经过详细了解之后 , 作者整理了这篇文章分享给大家 , 让大家了解《幻塔》中的PVP玩法、二次元元素和养成付费等内容 。
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在作者看来 , 《幻塔》的三次内测改动 , 都指向了同一个方向:“把游戏打造成多人在线、二次元和开放大世界的整合体” , 做出一款真正意义上的二次元开放世界网游 。想法不错 , 但困难并不会因为想法不错而减少!原因如下:
说到网游 , 即传统意义上的MMORPG , 经过国内二十多年的本土化 , 已经被国内许多游戏厂商弄得乌烟瘴气 , 导致国内玩家一提到MMO , 第一印象就是爆肝、氪金等负面评价 , 妥妥的反面教程 , 如之前一款名为《刀剑神域》的手游 , 看着有模有样 , 一玩才发现 , 游戏全部照搬MMO , 每天光刷副本就要4个小时左右 , 还各种无脑寻路 , 完完全全就是3D版的传奇!
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如果说《原神》在游戏中增加了“弱社交”玩法 , 那《幻塔》则是向开放世界网游化发起了挑战 , 而想要在二次元市场挣得一席之地 , 则需要解决两个关键问题 , 一是技术兼容问题 , 二是养成和社交模式问题 , 想要把这两个问题完美解决 , 这并不容易!毕竟这个道路 , 还没有人走过 , 《幻塔》必须自己摸着石头过河!
接下来我们就来聊聊作者获取到的最新情报 , 看看《幻塔》团队是如何解决这两大难题的 。
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第一个难题是网游和开放大世界的技术兼容问题 。
《幻塔》在2018年立项之初 , 以做单机开放大世界二次元游戏为主 , 到了2019年 , 制作组通过不断与其他同行交流后发现 , 其他同行并不看好这种单机玩法 , 可想要让网游和开放大世界相结合 , 需要有足够的试错成本 。
据制作人说到 , 目前开放世界游戏至少有三种成熟的模式 , 分别是环境自由开放式 , 如《塞尔达》 , 人文开放式 , 如《巫师3》 , 和建造体系开放世界 , 如《方舟生存进化》 。
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在制作组看来 , 环境开放式是最适合技术实现的一种方案 , 把传统网游地图替换为大世界地图 , 地图中添加各种关卡元素和解谜 , 让玩家能通过这些来认识、探索世界 。可凡事有利有弊 , 这样做的问题就是需要“亿点点”细节!如视距与反向动力学 。在开放大世界游戏中 , 需要让玩家在较远距离就看到目标点 , 比如城市 , 从而用这种视觉效果来引导玩家 , 而反向动力学说人话就是在传统网游里 , 角色如果站在斜坡上 , 游戏是不会计算模型接触面之间的高度差 , 人物和站在平地上没啥区别 , 双脚经常不贴地 , 导致发生穿模 。而这些 , 只能通过慢工出细活去慢慢完成 。
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【|2021年赚钱手游标兵,半年狂揽54亿的《原神》,遇上最难缠的敌人】看到这里 , 我相信许多玩家可能会觉得《幻塔》这么折腾自己 , 有点吃力不讨好 , 何必大费周章去做二次元开放大世界呢?直接模仿《原神》不香吗?
作者认为创新并没有错 , 网游化后的开放世界 , 肯定会给我们一种不一样的体验 , 或许将来《幻塔》可能会失败 , 但作者相信 , 在这条新游戏类型的探索路上 , 如今《幻塔》的尝试中 , 一定会留下一些东西 , 能够对未来的开发者们提供不少有益的借鉴 。
来源:经典游戏录
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