如今的世界首杀争夺 , 对于团队整体“硬实力”的考验是多方面的 , 在机制方面 , 要求团员有着极高的个人实力(比如统御圣所的M6痛楚工匠就属于这一类的典型 , DPS紧张的同时还需要各凭本事活下来) , 同时还需要团员不止精通一个职业或专精 , 需要按照每个BOSS的特点及时切换 , 也就是我们在很多电子竞技比赛中能听到的“扩展英雄池”一词 。
此外还有BOSS各种数值方面的考验 , 包括血量和伤害方面的高数值 , 对于装备储备仅有短短一周左右时间的团队来说 , 如何规划技能分配和战术都是极为重要的 。 当然 , 团本越难 , 首杀争夺就会越精彩 , 围观的玩家们看得也会更开心 。
我们先来看看经典旧世版本中 , 最具代表性的副本纳克萨玛斯的首杀争夺 , 在那个时代 , 美服公会的实力普遍要强于欧服 , 像是Death & Taxes公会就在纳克萨玛斯的首杀竞赛中一路高歌猛进 , 率先拿下构造区关底BOSS塔迪乌斯和军事区关底BOSS天启四骑士 , 紧接着世界首杀冰龙萨菲隆 , 成为直面克尔苏加德的第一家公会 。
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这几个BOSS在当时的难度相当之高 , 也是最能证明Death & Taxes整体的“硬实力”与良好的团队配合 。 但在此时 , 欧洲人悄然崛起 , 给了Death & Taxes一次沉重的打击——2006年9月7日 , 欧服的Nihilum公会成功拿下克尔苏加德的世界首杀 。
竞争的残酷让人唏嘘不已 , 此次失利之后 , Death & Taxes没有再找到反攻的机会 , 这家建会历史上曾拿下13项世界级的BOSS首杀和16项美服首杀的顶级公会 , 在2008年TBC版本的太阳井时期宣告解散 。
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也就是从纳克萨玛斯开始 , Nihilum正式登上了王座 , 并且在接下来的TBC版本中 , 开启了几乎是长达一整个版本的“霸榜”之旅——在2007年短短的一年时间里 , 他们拿下从T4到T6难度级别副本的全部世界首杀:
【凯尔萨斯|《魔兽世界》初代版本首杀争夺中的那些“王朝”为何没有永恒?】2月5日 , 首杀格鲁尔(T4格鲁尔的巢穴)
2月25日 , 首杀玛瑟里顿(T4玛瑟里顿的巢穴)
3月30日 , 首杀瓦斯琪女士(T5毒蛇神殿)
5月26日 , 首杀凯尔萨斯(T5风暴要塞)
6月6日 , 首杀伊利丹(T6黑暗神殿)
6月10日 , 首杀阿克蒙德(T6海加尔山之战)
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但在最后也是最为关键的T6.5团本“决战太阳之井”中 , 他们未能延续之前的统治级优势 , 在首杀争夺中被新秀SK-Gaming一路领先 , 最终折戟沉沙 。 直到现在 , 还有玩家会从当年Nihilum失利的角度出发 , 分析当年DPS职业配置对于团队竞争力的重要性:
“关于Nihilum在太阳之井首杀争夺战中失败的原因 , 不同人可能会有不同的解释 。 但是从DPS结构来看 , 从地球时代开启首杀争夺战的Nihilum延续了60级时代的“重贼法而轻猎术”风格是一个导致其失败的重要因素 。 在十多年之前狂暴战打法未开发出来的远古地球时代 , 60级的贼法作为主力DPS的思维是被广泛接受且毋庸置疑的 。
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而在2.4版本异军突起的新秀SK-gaming则在太阳之井首杀争夺战中充分利用了猎人和术士的高DPS优势 , 未陷入贼法为王的旧有思维定式中 , 从而一路领先并取得了TBC最终收官BOSS基尔加丹的首杀 , 开启了SK-Gaming长达数个版本的辉煌时代 。 ”
也就是在太阳井一役之后 , 关于Raid中团队配置的选择方向开始发生了变化 , 以堆叠优势职业的方式来追求进度 , 成为了后来版本中大多数竞争首杀的团队会选择的方式 。 太阳井首杀争夺战之后 , Nihilum也宣布和SK-Gaming合并 , 也就是后来我们熟悉的Ensidia , 再度扬帆起航 。
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直到如今的正式服 , 我们都能看到这种战术的高效 , 就比如正在进行中的正式服9.1版本“统御圣所”首杀争夺战 , 率先拿下希尔瓦娜斯世界首杀和次杀的Echo以及Complexity Limit公会 , 都无一例外地采取了堆叠鸟德的方式 。
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