索尼在今年年初宣布调整开发策略 , 将重心转移至高人气的3A作品开发 , 为此甚至取消了Bend Studio制作的《往日不再》续作计划 , 仅因为该IP未达到预期收益 。 同样这也代表着 , 未来索尼第一方小规模游戏将极为少见 , 那么这对于小规模实验性的作品意义如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受访谈时面对这个问题给出了答案 。
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索尼还是会在大作和小品之间都有涉猎 , 而且还要明确划分两者的界限 。 Ryan表示 , PlayStation第一方工作室将继续专注于制作大成本的3A级游戏 , 同时索尼还要与小型独立工作室合作 , 保证PlayStation平台上拥有持续不断的小规模游戏体验 。
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Ryan表示:“我们的内部工作室主要是制作规模大一些的游戏 , 而我们也会与搭档工作室合作 , 开发一些小规模游戏 。 我们会与独立游戏工作室亲密合作 , 为他们提供开发、资金和市场方面的支持 。 这些独立团队一般都很小 , 大约10到20人左右 。 通过对这些工作室的支持 , 我们也能够培育游戏产品 , 与这些工作室建立良好关系 。 或许他们会成为下一代3A级游戏开发商 。 或许五到十年之后 , 我们跟这些独立游戏工作室的关系将会变得非常不同 。 ”
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【Ryan|索尼第一方工作室将专注高成本3A 小规模游戏转为外包】PlayStation与独立游戏开发商的合作孕育了很多不错的游戏 , 比如《无路之旅》和新作《柯娜:精神之桥》 。 但是 , 最近有多家独立游戏开发商抱怨与PlayStation的合作环境不佳 , 这一点也不容忽视 。 希望索尼在这一方面有所优化 , 真正让PlayStation成为对独立游戏更加友好的平台 。
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