宿命|在TapTap发布会上,这家低调的厂商带了一副“王炸”

2020年以前 , 国内找不到像TapTap这样“纯净”的跨厂商游戏发布会 。
10多款产品 , 没有太多的商业包装 , 也几乎见不到IP合作与品牌内容的宣传 , 有的只是精彩的游戏PV与制作人登场介绍游戏的开发理念与幕后故事 。
但就是这样一场总时长不到90分钟的发布会 , 却在去年获得了玩家与业内的大范围好评 。 终其原因在于 , 作为游戏社区存在的TapTap已经将“发现好游戏”的精神传递到了每一个人 , 而这种精神也延续到了TapTap游戏发布会上 。
有料 , 有故事 , 更有好游戏 , 去年才有的TapTap发布会如今已然成为国产游戏玩家翘首以盼的年度礼物 , 谁都在想今年发布会的阵容会有多厉害 , 而能够入选的产品无一不是各自领域的高品质与人气作品 。
而在刚刚结束的2021TapTap游戏发布会上 , 有一家厂商吸引了我们的特别关注 。
惊鸿一瞥
【宿命|在TapTap发布会上,这家低调的厂商带了一副“王炸”】今年的TapTap游戏发布会依旧延续了去年的风格 , 以游戏为本 , 用尽可能通俗的方式传递游戏的精彩内容 。
阵容上 , 今年的TapTap游戏发布和去年相比有过之而无不及 。 有着悠久历史的外国知名游戏IP , 被寄予厚望的大厂原创 , 风格迥异的独立精品 , 早已成为年度热门讨论对象的话题大作......本次的TapTap游戏发布会继续彰显着TapTap这个游戏社区的品牌价值 。
登场的产品中 , 有两款产品难掩其自身耀眼的光环 。 此前 , 情怀IP作品和原创企划就是TapTap游戏发布会上的焦点之一 , 而本次居然有一家厂商带来了完全不同的两领域作品 , 这就是DeNA旗下的《宿命回响》与《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》 。

宿命|在TapTap发布会上,这家低调的厂商带了一副“王炸”
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这不是我第一次见到《宿命回响》 。 TapTap发布会先导PV上线那天 , 不少同行来截图问我TapTap啥时候“藏”了一款美术力爆表的原创二次元IP游戏?当时我也一脸懵逼 , 而当我看到那熟悉红色晚礼服时 , 很快反应过来这是DeNA原创的大型跨媒体企划《宿命回响》 。
《宿命回响》在本次TapTap发布会上带来了游戏的预告PV , 当中岛美嘉歌声响起的那一刻 , 相信无论是我还是正在通过直播观看视频的玩家 , 都被中岛美嘉美妙的歌声所吸引;而游戏的动画PV完成度之高 , 伴随着歌曲的高潮动画演出爆燃 , 弹幕上纷纷打出正向的反馈例如“这游戏我预定了”“中岛美嘉YYDS”等等 , 甚至让前不久刚刚露过面的话题大作都显得有点失色 。

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《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》也是“老朋友”了 。 这款改编自动画《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》的手机游戏于去年正式公布 , 而原作漫画则累计销量超过4700万部 。
《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》PV公布的时候 , 当熟悉的BGM响起 , 弹幕都刷起了“爷青回” 。

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在“卧虎藏龙”的TapTap发布会上 , DeNA两款产品的人气丝毫没有被同行们所掩盖 , 从弹幕和评论不难发现玩家们对于这两款产品的期待值 。 而对于DeNA来说 , 可以拿出两款产品在一年一度的TapTap发布上登场 , 也能够看出DeNA这两款产品似乎是信心十足 。
那么《宿命回响》与《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》究竟从哪里吸引到了玩家与业界关注?又是凭什么让它们得以登上TapTap的闪耀舞台?
高品质原创与强情怀作品的底气
TapTap发布会上登场的高美术、二次元游戏不少 , 但《宿命回响》仍然显得那么独特 。 很多玩家都是第一次看到这款游戏也自然难以拒绝 , 而他们并不知道对于《宿命回响》来说这只是“正常发挥”罢了 。
作为一款古典、交响乐拟人的原创二次元IP游戏 , 《宿命回响》的最大亮点之一就是将历史上经典的古典、交响乐人格化 , 在PV中见到登场的几位女角色包括那位让你挪不开眼的白毛红色晚礼服女子都是拟人的角色 , 而担当角色原案的正是多次登顶Pixiv第一的插画师LAM 。
2012年正式出道的LAM曾为大量游戏、小说作品担当角色设计、插画师、模组设计等 , 给大名鼎鼎的《FGO》画过概念礼装 , 《碧蓝航线》3周年纪念插画有他一笔 , 担任冒险悬疑游戏《东京CHRONOS》的角色设计 , 在八王子P的VOCALOID传说曲《Gimme×Gimmee》里负责MV插画......总之是在插画圈站在顶端的人物之一 。

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LAM作品 , Pixiv=85159063
但有LAM还不够 。 作为一款以音乐为核心的游戏 , 《宿命回响》还邀请了Nico钢琴技术宅中的神级人物触手猴担当游戏的钢琴演奏家 , 与曾为《最终幻想》《逆转裁判》等音乐会担当指挥的日本著名指挥家栗田博文组成游戏的音乐组合 。

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现在你回过头去思考就不难理解为什么当时在看到《宿命回响》登场的第一刻就被深深吸引的原因了 。 作为一款原创二次元游戏 , 其展现了一款二次元游戏制作的工业化水准以及与其他游戏不同的选题以及差异化的美术风格 。

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而至于《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》 , 这款最早作为《勇者斗恶龙》游戏外传漫画登场的作品被不少人认为是日本漫画史上最强外传 。 而作为其改编的手游 , 《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》自然也拥有极高的品质 。
从发布会的PV中不难发现 , 游戏不仅还原了原作故事“龙之轨迹”的经典剧情以及场景 , 与《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》中经典角色达伊、波普、玛姆等相遇 。
游戏中的”我“也就是主角冒险的地方是三条陆老师的原创舞台米拉多西亚 。 虽然换了地方 , 但和《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》世界如出一辙 , 尊重原作的世界观和特色展开 。

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游戏的战斗玩法也颇为有趣 , 采用三线战斗的ARPG模式 , 玩家最多可以操作三个角色使用技能、奥义等 , 期间可以左右移动躲避敌方的技能 , 根据角色职业的不同游戏的玩法策略也将发生改变 。

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《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》目前外服的预约数已经突破了100万 , 足以看出这个经典IP改编游戏的高人气 。

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End
DeNA拥有丰富的IP运作经验 , 整体的反响也得到了市场的认可 。 这其中 , 自然离不开游戏上的成熟运营思路 。 当手游产品精品化与IP化成为企业共识 , 细分领域的精耕细作成为主流 , DeNA长期针对性地运营开发 , 发掘精品化的方针将被更多人所熟知 , 这也让更多的厂商愿意与DeNA合作 , 将好的作品带入国内 。

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《宿命回响》作为一款原创二次元IP游戏 , 其所在的赛道是二次元市场上极为核心的部分 。 原创IP风险极高 , 能够脱颖而出的都是人中之龙 , 每年市场上能出现的也就2-3款 。 此外 , 这块市场对游戏的工业化水平有着极高的要求 , 玩家不止看美术 , 更是看得游戏的方方面面 , 为游戏下最严格的考核 。

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古典乐曲题材是很好的切入点 , 而且背后的全明星阵容也将注定《宿命回响》的与众不同 。
《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》则是切入IP市场 , 这块市场除了注重游戏质量 , 更强调游戏对IP的还原 , 以及能否在里面玩出一些老玩家与新玩家都能够眼前一亮的东西 。
前文中我们提到的原创世界观将是《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》有力的武器 , 而游戏极具策略的游戏系统和动画原汁原味的美术画风也是极好的加成 。
总的来说 , 本次TapTap发布会上DeNA能够独占两个席位不是没有道理 。 无论是《宿命回响》还是《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》都在各自所在的领域展现出极高的水平与品质 , 看好它的不止有TapTap , 还有大量的玩家媒体 。
DeNA此次在TapTap甩出的这副王炸 , 今后将在国内游戏市场上掀起多少风云?我们拭目以待吧 。

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