产品|这家拥有7年研发经验的年轻公司,要如何打造VR元宇宙?

【产品|这家拥有7年研发经验的年轻公司,要如何打造VR元宇宙?】自从Roblox上市以来 , 元宇宙就成为了游戏圈最热门的概念之一 。 那么同样是强调虚拟与现实 , VR+元宇宙又会擦出怎样的火花呢?
近日 , VR团队arpara在杭州举办了主题为“在平行世界 , 遇见另一个自己”的媒体品鉴会活动 。 除了arpara VR头显的正式面世 , arpara推出的arparaland , 则是一个基于元宇宙(Metaverse)概念构建出的VR内容产品 。 围绕新设备与VR元宇宙的话题 , arpara相关负责人接受了包括游戏日报在内的媒体采访 。

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提到元宇宙 , 多数人可能第一联想到的是游戏 。 不过arparaland平台负责人孙蓬阳表示 , arparaland其实是一个社交平台 , 游戏只是其中的一部分 , 其关系类似于Facebook与小游戏 。 用户可以在平台上玩到游戏 , 也会通过这个社交“沙龙” , 实现远程聚会、交流等 。
不仅是C端用户 , 对于B端用户 , 孙蓬阳举例介绍道 , 现在大量的企业正逐步在虚拟世界中创造自己的虚拟总部 , 传统来说就是一个官方账号 , 比如抖音、公众号 。 而arparaland则是希望将这些账号变为一个个可以立体化展示的空间 , 即企业能够在arparaland中结合AI技术 , 通过相应的机器人或其他虚拟技术 , 展现公司的企业形象 。

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因此在内容供给上 , arparaland采用的是一种类UGC模式 , 向用户提供各种开发工具 , 让用户在无脚本的情况下进行开发 。 类比于《我的世界》《Roblox》 , 这也比较符合大众对于元宇宙的定义 。
arpara品牌负责人陈治艳告诉游戏日报 , arpara是一个定位于ToC端的公司 , 创造的是“全真互联网环境” 。 arparaland的产品逻辑也是典型的C2C模式 , 通过提供开发工具等基础服务 , 引导用户创造自己的arparaland , 然后通过社交链的裂变 , 与更多C端用户形成持续性交流 。

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与很多具有元宇宙、UGC特点的平台一样 , arparaland的成型 , 必然也离不开第一批专业用户的进入 。 陈治艳表示 , 这也是arpara为何做硬件的原因 。 用设备产品做入口 , 引导用户进入VR世界 , 了解arparaland 。
不同点在于 , arparaland开发的设备是一款分体机 , 而不是市面较为常见的VR一体机 。 相较于一体机 , VR分体机可以做到更高级的性能 , 连接更加多元的外接设备 。 相对来说 , VR分体机的用户大多比较专业 。 arpara就是想通过分体机吸引到专业玩家 , 同时通过这部分用户留存高、活跃度高等特点 , 成为arparaland的核心用户 。
对于arpara自主研发的arpara VR设备 , arpara产品研发负责人刘晓岩表示 , 好的头显首先要解决的自然是视觉问题 。 因此 , arpara VR将自己的定位设定在了“5K高端VR硬件” , 通过清晰、真实的画面处理 , 塑造沉浸式体验 , 从而更好地引流到arparaland虚拟社交平台 。

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据介绍 , 虽然arpara是一家2021年才逐渐对外发声的新公司 , 但对于arpara VR头显的研发已有7年时间 。 谈到未来的规划 , arpara方面表示首要任务自然是更进一步打磨硬件产品 , 丰富arparaland能提供的服务 。 通过软硬件的结合 , 实现VR元宇宙的落地 。

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