【怀旧服|一张月卡,盘点《魔兽世界》三个不同版本中的各种“BUFF”】“BUFF”一词作为游戏圈里的用语 , 一般来说有两种解释 , 一是指增益系的各种魔法 , 通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的“魔法”或“效果”;二是指在游戏的版本更新时 , 对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强 。
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今天我们讨论的话题是前一种解释 , 也就是《魔兽世界》在目前同步运营的三个版本中 , 每个版本里的一些可以让玩家角色能力增强的特殊效果 , 而这三个版本的“BUFF”也经历了一系列的变更 , 版本之间有着很鲜明的改动 。 感兴趣的玩家可以用一张月卡来体验三个版本中各种BUFF效果的区别 。
先来说说经典旧世版本的怀旧服 。 在这个版本中 , 同时存在着职业BUFF和世界BUFF这两种 , 职业BUFF就像是骑士的祝福、牧师的耐力精神暗抗、法师的智力、德鲁伊的爪子 , 这些BUFF都是由某一个特定的职业才能学会的法术效果 , 一般来说是提升玩家的血量、蓝量上限、各种抗性之类的 。 这些增益效果除了可以施加给自己 , 也可以施加给其他玩家 , 包括小队、团队里的所有人 , 甚至是你在路上遇到的陌生人 , 只有阵营的限定而已 。
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和职业BUFF比起来 , 世界BUFF显得要厉害许多 , 也是60年代最重要的增益效果 , 像是最常见的“屠龙者的咆哮” , 就能让近战和远程攻击的致命一击提高5% , 攻击强度提高140点 , 增加法术爆击10%;而“哈卡之心”可以提高移动速度+10% , 躲闪几率+5% , 所有属性+15% , 这些都是非常非常强力的增益效果 , 对于这一时期的团本开荒还是Farm冲榜竞速都是极为关键的 。
不过 , 世界BUFF在角色死亡过一次之后就会全部消失 , 而职业BUFF是可以在复活之后随时补的 , 这就使得每一个“满世界BUFF”的玩家在团本中都会惜命如金 , 尤其是像G团和竞速这样的场合 , 一旦不小心丢掉了所有的世界BUFF , 就意味着前功尽弃了 。
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到了TBC版本之后 , 世界BUFF就被直接“一刀切”了 , 在角色等级达到63级之后 , 所有旧版本地图的世界BUFF都将失效 , 仅仅只有职业BUFF的提升了 , 也正因为如此 , 一些特定的职业由于天赋树中有着此类BUFF加成 , 会作为“工具人”职业得到进本的机会 。
当时的职业BUFF非常多 , 而且根据专精还会有所区别 , 比如暗影牧师可以给治疗小队提供非常可观的回蓝 , 又或者是猎人的强击光环(125点攻强)或者凶猛灵感(3%全系增伤) , 这些职业BUFF通常都是在小队成员之间生效 , 所以如何合理地分配队伍也成了TBC版本中团长必须要研究的一项内容 。
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最后再来说说现在的9.1正式服 , 在正式服版本中 , 由于此前的天赋树系统早就被精简成了几条“三选一”的内容 , 所以各种职业BUFF也相应地减少了 , 像德鲁伊的爪子 , 牧师的精神和暗抗都已经退出了历史舞台 。
经过了简化的职业BUFF只剩下几种——牧师的耐力、法师的智力、战士的攻强、萨满猎人提供的嗜血(短时间急速加成) , 还有武僧和DH提供的5%物理和法术易伤 。
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以上提到的这些BUFF都是不分专精 , 只有职业的限定 。 精简之后的BUFF意味着普通玩家的团队对于BUFF的需求变弱了(不需要拉满BUFF也能打过一些BOSS) 。
但对于精英开荒团队来说 , 如何合理地利用这些BUFF来提高自己的开荒和Farm效率 , 仍然是需要考虑的一项事情 , 比如在上个版本中 , 很多团队在开荒史诗难度团本时 , 就会采用酒仙+DHT的这种方式 , 在尽量减少近战职业数量的基础上 , 保证团队BUFF的“满编” 。
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