作者:伽蓝SK
就在玩家们还在纳闷“Switch为啥还不出新主机”的时候 , 任天堂终于是挤出了Switch的新机型 , 不过与万众期待的Pro性能加强版不同 , 这款最终跟大家见面的新主机却是一款更新了屏幕 , 用更大屏让玩家感受到“满屏的游戏性”的Switch OLED 。 新机型 , 但完全没有新 , 拉跨 , 但没有完全拉 。
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不过跟老任在硬件让人失望这一点从不让人失望不同 , 他们自家的游戏和IP永远会在稳定发挥之余带来些意料之外的惊喜:尤其是那位水管工马力欧大叔 , 多年来一直能够保持旺盛活力 。 而在这位大红大紫的人物身边 , 还有位人气不逊于主角的小恐龙 , 下面我们就来看看 , 这个曾经的配角是如何逆袭 , 如何俘获玩家芳心的 。
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首先来鉴定一下这位任天堂旗下的热门生物 。 从常规角度来说 , “耀西”这个名字并不单指一种个体 , 而是代指整个物种 , 属于专有名词 。 普遍出现于屏幕前的耀西是一只绿色恐龙 , 下巴、胸腹之尾巴下方则为白色 , 脖后有犄角 , 背脊挂龟壳 , 棕色鞋 , 鼻子大又圆 。 另外 , 耀西有条能伸长又黏答答的舌头 , 在游戏中 , 它往往凭借自己上等的嘴上功夫当武器 , 用来攻击敌人 , 将对方抓住后吐出或是直接吞下 。
除了基本的青绿色外 , 耀西有多种不同的颜色 。 包括黄、橙、红、绿、蓝、紫、黑、白、棕等等 , 排排坐 , 当彩虹 , 远近高低各不同 , 每种颜色都显示出独特的特征和行为 。 可以说 , 它们基本上是和平温驯的种族(虽然最初的设定是恐龙) , 但正如马力欧之于路易吉 , 耀西也拥有它自己的反角色──波西(Boshi) 。
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在适当的意义上 , “耀西”指的是马力欧最好的朋友 , 即那只青绿色的耀西 。 它最早在《超级马力欧世界》中出现 , 虽然还算活跃 , 但一开始仅为主角的胯下之物(坐骑) 。 在《超级马力欧世界》中帮助团结被遗弃的马里欧兄弟 , 因此可以肯定地假设马里奥与这种特殊的恐龙有着密切的联系 。
通过观察可以得知 , 他们能够通过自己的咕噜声等重复语言进行交流 。 值得一提的是 , 耀西并没有区分性别 , 但会产卵 。 是否有雌性这样的东西存在尚不可知 , 有待进一步鉴定 。 另外 , 虽然设计者手冢卓志称其为乌龟 , 但是玩家间 , 甚至是任天堂前社长岩田聪都更偏向于称耀西为恐龙 。
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结束虚拟生物观察时间 , 下一个环节我将带领大家回顾它诞生之初的故事 。
提起马力欧必定离不开宫本茂 , 而耀西诞生的故事也跟他脱不开关系 。 让马力欧骑马闯关一直是宫本茂的执念 。 早在制作红白机上的《超级马力欧兄弟》时便有了这样的想法 , 但技术力并不足好点子的实现 , 取舍之下不得已而舍弃 。
在开发《超级马力欧世界》时 , 硬件性能方面的提升让最初的设想有了实现的空间 。 游戏主要由宫本茂所带领的任天堂情报开发本部设计 , 团队主要成员有担任游戏总监的手冢卓志、担任美术的日野重文和担任配乐近藤浩治等六人组成 。
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根据手冢卓志的说法 , 是宫本茂说他想让马力欧试试骑马 。
“当我们制作《超级马力欧兄弟3》 时 , 他画了一张马力欧骑着马的照片 , 并把它挂在以前他工作位置旁边的墙上 。 当我看到它时 , 我想 , '我猜他想让马力欧能骑点什么 。 所以 , 当我们制作《超级马力欧世界》时 , 有了‘恐龙之地’的概念后 , 我让日野画了各种各样的爬行动物 。 ”
“一开始”日野说 , “我得到的关键词是‘马’ , 所以想象了一只庞然大物 , 画出来的结果像是只巨大的蜥蜴 。 ”
“它看起来更像是一条鳄鱼”手冢解释说 , 他觉得在《马里欧》中看起来像爬行动物的生物似乎格格不入 , 于是修修改改之后 , 勾勒出一个可爱的角色 , 日野在此基础上创作出了第一版耀西 。
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作为超级马力欧系列中的第五款作品 , 游戏在推出后于全球游戏市场里创下销售佳绩 , 为超级任天堂(SNES)下所有作品之最 , 且在当时的《Fami通》、《任天堂力量》、《帝国杂志》等媒体的评选中都被认为是史上最佳电子游戏之一 。
《超级马里奥世界》的开发结束后 , 日野重文有了一些休息时间 。 当时的任天堂 , 在进入公司的头几年只让设计师做视觉方面的设计 , 这之后 , 要往下做往上爬 , 普遍就会涉及监督或游戏制作人的工作 。 虽然闲了下来 , 可他却进入了一个思考各种项目的时期 , 对它们进行试验 , 并一遍又一遍地制作它们 。 以至于焦虑到“如果下一个项目失败了 , 我就不能留在公司了”的程度 。
就在那时 , 在讨论中 , 他们有了让耀西成为游戏主角的想法 。
“在《超级马里奥世界》中 , 我们已经用横向卷轴跳跃游戏做了我们所能做的一切 , 没错 。 我想知道我们可以制作什么样的横向卷轴游戏 , 并认为如果耀西是主角 , 我们可以创造新的游戏玩法 。 我想我是从让耀西为目标带来一些东西的想法开始的”
果然其然 , 有了这样的想法 , 在接下来的作品《超级马里奥世界 2:耀西岛》就赋予了它更重要的角色 。
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而耀西的第一次以主角身份出现的游戏是在1991年在红白机和Game Boy推出的消除类玩法的《耀西的蛋》;翌年 , 任天堂又推出《耀西的饼干》 , 但二者都是益智类玩法 。 直到1995年的《超级马力欧世界:耀西岛》才首次作为动作明星登场 。 其后 , 任天堂采用原版《超级马力欧世界 2:耀西岛》的原班人马打造了《耀西故事》(N64) , 又分别在2002年及2005年推出《超级马力欧进化版3:耀西岛》(Game Boy Advance)、《捕捉!触摸!耀西!》(任天堂DS) 。 在这之后 , 耀西还在包括《马力欧卡丁车系列》、《大乱斗》系列、《马力欧派对》系列、《超级马力欧64 DS》和《马力欧和索尼克在奥林匹克运动会》系列等等出现过 。
另一方面 , 耀西不甘于只是在游戏领域一方水土称王 , 就连电视节目和电影中也有过客串表现 , 例如《辛普森一家》、《宇宙小子》、《生活大爆炸》、《头号玩家》等 , 俨然是老任第一方IP里最能让人感受到亲和力的主角 。
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在耀西三十余年的成长历史中 , 它的外表也发生了不少改变 。 在耀西首次亮相的《超级马里奥世界》中 , 那时候 , 它的形象很大程度上是以真正的恐龙为模板制作的 , 能看到那长长的脖子和短小的手臂这些它曾经的“近亲”身上的特征 。 到了后来的《耀西的饼干》、《超级马里欧全明星》和《超级马里欧世界 2:耀西岛》 , 一跃从配角化身为舞台上最靓的仔 , 形象的细节之处立马有了调整 。 在游戏里 , 耀西变得更加敦实 , 为了实现操纵物体的需求 , 手臂化为接近人类的模样 。 这种设计变化在《耀西的故事》中得到了更多发展. 耀西没有像往常一样弯腰驼背 , 而是挺直了身子 , 一边走一边挥舞着手臂 , 设计师也给了他灵活的手指 , 从此不再只是动物般的爪子 , 和真正的人类别无二致(手臂) 。
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在系列最新作《耀西的手工世界》里 , 耀西仍然表现出了不减当年的魅力 。 作为系列登陆Switch的首个作品 , 游戏继承自Wii U上的前作《耀西的毛线世界》 , 再度用毛线编织出了一个童话世界 , 带领玩家用手工道具解决谜题 。 除此之外 , 耀西身上的本领也不见生疏 , 玩家依然可以用它的舌头来对付敌人甚至去触发机关 。 本作的特点是关卡拥有“正反”两面 , 每个关卡都有着隐藏的一面 。 所以在通关后 , 只要把关卡反转成内侧 , 就能开启逆向出发 , 由终点向起点迈步的内侧关卡 。 并且 , 游戏支持双人协作冒险 , 两人分工 , 阖家欢乐 。
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伴随着不久前新一批进口游戏审批名单的公布 , Switch游戏拿到了《马力欧疯狂兔子:王国之战》、《疯狂兔子:奇遇派对》、《哆啦A梦:牧场物语》、《迷你地铁》四个名额似乎一下子让国行也有了更足的底气 , 所以紧接着也带来了另一个好消息:国行《耀西的手工世界》将会在在 7 月 9 日发售 , 售价为299元 。 除了支持在Nintendo eshop购买数字版外 , 官方商城、Nintendo Switch京东官方旗舰店、Nintendo Switch天猫官方旗舰店及其他官方授权渠道也会提供游戏兑换卡和实体卡带购买选项 。
还记得在年初腾讯任天堂合作部在接受媒体采访时表示:2020年国行Switch引进了13款游戏 , 出货量达到了100万台 , 未来会加快游戏引进的速度 。 不负众望 , 如今的游戏阵容已经比早期厚实不少 , 除了能够成为国产游戏表现的舞台外 , 相信更多的游戏已经在紧锣密鼓地筹备当中 。 自《健身环》之后 , 国行对于轻度玩家而言已经有了“真香“的趋势 , 往前看 , 也许终将有一日 , “国行勇士“的调侃能够成为过去时 。
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