飞鸟的轻羽从青空飘落 , 剧场落幕 , 故事却未至终局 。 《阴阳师》天域篇设计团队访谈全纪录正式公开~
【人物设定篇】
1.最初是如何构思帝释天和阿修罗的人设的呢?
大概从19年开始构思设计这两个人设及天域篇故事 , 最初是希望拓展阴阳师的世界观 , 引入一些新颖的角色概念 。
了解佛教的阴阳师们应该知道帝释天和阿修罗都属于“八部众” , 设计灵感也是来源于此 。 八部众在稍稍突破传统日本妖怪文化体系时 , 又能包容在日本宗教文化体系中 , 很适合作为新地图(鬼域、天域)的角色 。
在构思之初 , 研究了一些佛教典故和印度神话 。 其中 , 阿修罗多次攻打天界 , 与帝释天争斗的故事颇为有趣 。 两个势力的领袖对抗 , 两人代表两种相反的理念 , 一黑一白 , 一神一魔 , 这类架构非常经典 , 在不少影视作品中都有此类模式 , 而阴阳师还未尝试过这类型的故事 。 因此在一开始就选定了双主角篇章的方向——希望讲述两个分别代表了两种理念的角色 , 一同为理想奋斗的故事 , 描绘他们之间惺惺相惜又宿命交织的羁绊 。
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2.阿修罗和帝释天作为已有的神话形象 , 在角色设计的过程中 , 又是如何演变创新不断完善的呢?
阿修罗和帝释天的人设内核 , 分别取自这两个角色名字的含义 。
在鬼域和天域相关的所有角色中 , 最先确立的就是阿修罗的概念及故事 。 阿修罗这个名字本身包含着矛盾的意思 , 中土一般情况下将其中的“阿”(a-)字解作“非、不、无” , “修罗”(-sura)的词义则为“天、端正” , 阿修罗(asura)即为“非天”、“无端正” , 意为其似天却与天神不同 。 阿修罗的故事也是以此为灵感设计的 , 他的矛盾之一正是对自我身份的抉择 , 自己究竟是谁?是天人的英雄亦或是深渊中的天魔?在故事最后 , 阿修罗捏碎了属于天人的心魂 , 说出那句“因为我 , 正是阿修罗”的那一刻 , 他才成为了完整的阿修罗 。
与阿修罗相反 , 帝释天的名字代表着“天人、神明、王者、天界诸神的主宰者” 。 在这之上 , 则取了印度教的正反“二元”性 。 印度神话中的重要神祇往往同时代表着两个对立的概念 , 如善与恶、爱与恨、创造与毁灭 。 帝释天的人设核心就是将“二元对立”发挥到极致 , 比如 , 他在故事前期作为悲天悯人的圣子和后期残酷疯狂的帝王性格对比 , 圣洁的外表与极端的手段的反差 , 成世间之善与承世间之恶 , 主元素为白色的莲花却是一个背负罪孽的角色等 , 这些矛盾的事物构筑了帝释天的张力 。
除了印度神话和佛教典故外 , 本次的人设也有部分灵感来自于历史人物和战役 , 有兴趣的阴阳师们可以猜猜看阿修罗参考了哪位君王 。
3.设计制作过程中 , 有发生什么有趣的事情吗?
最初的绘卷故事中 , 阿修罗的外形设定是穿着一身黑色铠甲 , 因此帝释天会称他为黑色的战士 。
后来在设计原画时 , 为了突出角色的异域感 , 最终没有使用黑色铠甲的外形 , 而是采用了布料服饰搭配较深的肤色 , 虽然和一开始的含义不同 , 但帝释天称其为黑色战士的情节依旧保留了下来 。
4.在帝释天和阿修罗的人物设定上 , 有哪些小细节和彩蛋呢?
1、每一个十天众都有自己独立的名字 , 取自传说中帝释天的三十三天城 。
2、活动入口图标是两颗心魂的融合版 。
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3、为了突出帝释天本体为莲花的设定 , 在CG里他的王座是一片莲叶 。
4、阿修罗是在外域篇章(鬼域、天域)中最早确立故事人设概念的角色 , 而帝释天则是最早确立外形设计的角色 。
5、本次CG制作中 , 为了让角色表演更加生动 , 特邀阴阳师动画工作室的大大们为两位主角绘制了角色表情集 , 在此为阴阳师们奉上一部分 。
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5.可以用一句话分别形容一下帝释天和阿修罗吗?
这里想引用阿修罗在终战得知真相时 , 帝释天说的那句台词 。
“你总说你有一具坚韧的身体 , 但我却有一颗坚韧的心 , 如今这颗坚韧的心 , 我把它送给你 。 无论何时 , 无论何地 , 当你想要找到我 , 你甚至都无需回头 , 我都会在这里等你 。 ”
帝释天是一个天人中有着最坚韧心灵的角色 , 而阿修罗则是有着最坚韧躯体的角色 。 两人缺失的部分正是对方的强项 , 既为映照 , 亦为互补 。
当他们合二为一 , 最强的身体怀抱着最强之心的勇气 , 就可以战胜一切 。
6.阿修罗和帝释天的角色造型确立是一个怎样的过程?最终的造型是如何确定的呢?有从哪些地方获得灵感呢?
在两人的造型上 , 致力于体现外表和内心的反差 , 凸显角色的二元性 。
在帝释天的视觉二元性中 , 外表是悲天悯人的圣子 , 身份是铁血残酷的帝王 。 他的行为理想越是疯狂极端 , 他的外表就越需要圣洁柔美 。
因此在外形塑造上 , 尽量去展现他的纯洁无暇 , 选取的主题是少年圣子结合“莲花”与“轮回”这两个元素 。
出淤泥而不染的莲花非常适合表现帝释天神圣的气质 。 在兵灾横行的乱世 , 白莲在血染的淤泥之上悄然绽放 , 如同拯救世人的圣子般降世 。 不论背负多少罪孽 , 依然身不染血 , 纯白圣洁 。
而“轮回”则是使用了六道轮回作为设计细节 , 凸显帝释天的神性和王的身份 。
同时 , 莲花也是佛教和印度神话中的象征元素 。 莲花的特性与佛教教义吻合 , 佛教中将浊世当作一片苦海 , 若要摆脱痛苦 , 则需要通过轮回来修行 , 从污浊到纯净 , 大恶到大善 , 与莲花的生长环境非常相似 , 莲子能在淤泥中沉睡千年 , 最终绽放出美丽的莲花 。 无论怎样的黑暗都不会抹灭莲花的纯洁 , 永远不会屈服于这痛苦的世界 , 永恒美丽 , 也是想用莲花来表现承受罪孽却心灵圣洁的帝释天 。
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阿修罗的视觉二元性中 , 他的外表是暴虐嗜杀的鬼神 , 每天经历着杀戮和死亡 , 过着刀口舔血的生活 , 可他的内心却直率勇敢 , 重情谊 , 渴求温暖 , 对朋友推心置腹 , 想要保护亲人 , 然而他狂暴的力量会杀死所有至亲至爱之人 。
他生来就是黑暗中的天魔 , 却渴望光明 , 是一个介于英雄和魔王两面性之间的角色 。
在外形上 , 着力去塑造他强大的战斗力 , 突出其霸道凶猛、骁勇善战的气场 。 选用的元素灵感来自神话中阿修罗的“六臂”设定 , 以六条灵神体触手来呈现 , 同时也沿用了神话中战神和破坏神的定位 。
最开始有考虑过以鬼手去做六臂的形态 , 但为了更好表现CG中的战斗动作 , 最后还是选取了突出杀伤力和进攻性的黑色触手 。 触手在形态上也类似鞭子 , 更能凸显阿修罗暴虐的一面 。
在角色气质上 , 当阿修罗战斗时会非常暴力凶残 , 但他平日里却坦诚直率 , 甚至很擅长照顾朋友和亲人 。 阿修罗拥有无上的力量 , 最重视的和难以得到的事物却是平凡又单纯的情感 , 他一直在追寻的正是能填补他心灵之人 , 希望以这个反差去塑造他最内核的灵魂 。
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7.作为角色的重要特征之一 , 帝释天的莲花和阿修罗的触手有什么特别的彩蛋设计吗?
阿修罗的触手可以变成各种形态 , 阿修罗通常会将其变成各种武器 , 配合不同的战况使用 。
帝释天的莲花前期有净化、防御、读心的能力 , 在后期则有制造幻境、心理控制、进攻等能力 。
灵神体能力能够被激发、成长 , 甚至被封印 。
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8.阿修罗额头上的天眼有什么特殊的能力吗?帝释天身上的眼睛又有什么特别之处呢?
阿修罗额头上的天眼能够看透一切幻境和虚妄 , 是个有一定限制条件的无敌buff 。 这个能力在以后的故事中 , 也将发挥重要的作用 。
帝释天身上的眼睛则与他的灵神体能力相关 , 是他看透人心和心灵共感的感知器 。
9.为什么会考虑到请神谷浩史和小西克幸为帝释天和阿修罗配音呢?录制过程中有什么趣事分享吗?
帝释天的性格前后转变很大 , 是一个兼具纯真与疯狂的角色 。 而在他使用心灵控制操控他人之时 , 也需要足够蛊惑人心的音色 。
神谷老师作为著名的实力派声优 , 既有温柔干净、高贵清冷的声线 , 也有疯狂病娇、妖孽蛊惑的声线 , 将帝释天的性格极致而栩栩如生地表演了出来 。
阿修罗的外表和内在非常矛盾 , 有战斗时霸道狂气的一面 , 还有作为统领时冷静沉着的一面 , 在他的内心始终保持着一份独有的温柔 。
小西老师作为能够驾驭冰火两种属性的著名声优 , 不论是阿修罗狂暴的吼声 , 还是帅气的低音 , 以及内心的柔情 , 都展现得淋漓尽致 。
【剧情设定篇】
1.作为剧情中频繁出现的天人故土 , 忉利天的设定和灵感是怎样的?
神魔大战之中 , 忉利天神杀死挚友弗栗多而得到了全知全能的神力 , 心灵却也变得残缺和孤寂 , 而后他创造了忉利天 。 忉利天神从自己的精神中分裂出新的生命 , 这些精神生命就是最初的天人 。 天人们通过精神分离、融合繁衍后代 , 于是忉利天成为了天人一族的家园 。但在天人这一精神生命分裂后 , 他们不像曾经在天神的意识中那般统一和谐 , 矛盾与冲突不曾停歇 。 由此忉利天出现了时间与空间、白昼与黑夜、智慧与愚昧、正义与邪恶 。 忉利天神怜悯众生的苦难 , 他一边滴落下眼泪 , 一边割破了自己的手臂 , 血和泪将忉利天的土地淹没 , 天神的泪水与血液化作了精神之海 。 在精神之海中 , 全能的忉利天神以心灵共感之力 , 重新连接了所有天人的意识 , 通过净化 , 忉利天成为了不再有痛苦、罪恶和愚昧的乐土 , 精神之海中的天人不分彼此 , 都拥有着美好的心灵 。 这就是理想乡——忉利天 。
忉利天故事的灵感来源有很多 。 如《往世书》中因陀罗与挚友弗栗多的故事 , 以及印度著名的创世神话搅乳海 , 善神天人和恶神阿修罗在争斗后 , 约定一同搅拌乳海的故事 。
2.帝释天的灵神体真的是“弱小无用”的吗?还有什么有关天人灵神体的有趣设定可以分享吗?
灵神体是天人心灵的力量 。 虽然有先天因素的影响 , 但后天的精神刺激也会激发灵神体 , 让灵神体正向成长 , 或负向被封印 。 所以强弱并不是一时的 , 与天人的自我意志、精神和心灵都息息相关 。 帝释天少年时期曾无意识封印了灵神体的力量 , 直至后来遇到阿修罗才逐渐重新被激发变强 , 几次生死攸关的时刻都使他的力量成长了 。
天人的本体是灵神体 , 来到鬼域后才有了肉身 。 忉利天和灵神体也是天人的信仰 。 天人通过灵神体的融合来分裂出新的生命 , 双方的灵神体甚至会像水一般交融 , 不分你我 , 这个时刻可以通感所有的五感、思想和情绪 。
3.从一开始和阿修罗并肩作战讨伐鬼族 , 到之后选择与友人分道扬镳 , 成为天人新王 , 帝释天的心路历程是如何变化的?
帝释天的心自始至终从未改变 。
他坚信 , 终有一日 , 英雄将暴君葬送 , 战事终结 , 永世的和平会降临人间 。
4.从剧情来看 , 阿修罗的父亲身份目前是神秘未知的 , 这个人物还会在后期剧情中出现吗?
是后续剧情中的一位关键角色 。
5.作为一同降临平安京的式神 , 帝释天和阿修罗有着什么样的羁绊呢?
交心之友的羁绊 。
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6.天域篇下篇结束后 , 后续剧情会朝着怎样的方向发展呢?
虽然天域篇的故事暂时告一段落 , 但八岐大蛇的计划仍在继续 , 而鬼域又出现了新的危机 , 似乎与那位隐藏在幕后的堕神相关 , 作为天人之王的帝释天和成为破坏神的阿修罗 , 也将会踏上新的征程 。 这一次 , 他们还能并肩合作吗?
7.天域篇的故事整体设计思路是怎样的呢?
设计的初衷是希望拓展阴阳师现有的世界观和平安世界地图 , 以外域形式引入新的东方文化概念 。 在主线剧情中 , 尝试传递一种宏大的、梦境的、世界是虚妄的美 。
天域篇整体的设计思路及想法很多 , 但最突出的重点还是双主角篇章 。
帝释天与阿修罗既是并肩的友人 , 也是对立的宿敌 。 我希望讲述一个英雄和一个反英雄的故事 。
两个出生不同、代表两种不同原则的角色 , 他们命中注定般地相遇了 , 为了一个同样的目标并肩奋斗 , 互相补足对方的残缺 , 精神契合 , 后因理念不合而决裂 , 分道扬镳后成为两派势力的领袖 , 互相抗争 , 而在命运的最终 , 依然发现对方是这世上最理解、最吸引自己的人 , 不论什么都无法斩断这份羁绊 , 互为心灵之友 。 也是设计之初就敲定了“心友”的概念 。
在方向确定后 , 思路是将两个角色对称的设计发挥到极致 , 在各个不同的维度和细节中 , 都可以找到他们互补和对立的部分 。 比如 , 在前期的故事中 , 阿修罗有着强大的外在战力 , 但心灵的伤痛让他在战斗时会发狂 , 帝释天一开始的能力无法战斗 , 但他有一颗无比坚韧的心 , 能够引导狂暴的阿修罗 , 双方需要配合战斗 , 克服彼此的弱点 , 才能达成目标;阿修罗出生平民 , 帝释天出生贵族;阿修罗带来战争和毁灭 , 帝释天带来救赎和创造;双方的阵营分别是天界和深渊;阿修罗代表英雄 , 帝释天代表反英雄;色调一黑一白;外形上圣洁与混沌 , 柔与刚;外表柔弱的帝释天对理想无比执着 , 外表强悍的阿修罗渴求爱恨与情谊;在前期双方合作的故事情节中 , 若任何一方不在场 , 故事就无法推进等等……力图通过各个维度和细节的安排 , 让阴阳师们感受到双主角对称互补的设计 。
8.本次动画剧场「天域篇」因为是发生在全新地图的故事 , 信息量及叙事量都较大 , 是如何一步步改进故事并最终为大家呈现现在的效果呢?
其实思路还比较简单 , 虽然信息量和背景设定很多 , 但我会确保CG、动态绘卷、主线活动剧情都能做到偏独立 。
阴阳师大人们通过CG可以了解到故事最重要的主干部分 , 而通过动态绘卷、文字绘卷、传记、主线剧情 , 则可更深地知晓故事全貌和每个角色背后的设定 。
剧情的形式上 , 这次的天域篇采用了和之前的主线篇章不太一样的方式 。
在天域篇之前 , 我曾主笔写过八岐大蛇平安奇谭、山海之战这两个主线篇章 , 八岐大蛇平安奇谭是采用碎片式的叙事方式 , 通过各种片段 , 从不同视角追忆源氏与八岐大蛇的历史 , 偏重设定细节 。 山海之战则是以起伏性强烈的主线 , 配合群像视角来叙事 , 更偏重故事节奏 。
而这次的天域篇 , 需要交代的新设定、新角色、背景信息很多 , 不想放弃主线的紧凑性和起伏性 , 那么就需要考虑阴阳师大人们对新设定的接受力 , 毕竟直接讲解设定往往会让故事变得枯燥乏味 , 因此使用了将设定拆散分布到每日剧情中的做法 , 通过故事来逐步展现设定 , 同时也保持每天的剧情尽量有趣和有悬念 , 并有一个明确的目标推动主线节奏的紧凑感 。 希望能让阴阳师大人们感受到剧情的趣味 , 在这个过程中自然而然地交代设定和背景信息 。
另外也有通过视觉化的方式 , 比如CG分镜、场景概念、剧情插画来表现很多重要设定 。
每个版本 , 文案组都会观察阴阳师们对剧情的探讨及评价 , 致力创作出更多好内容 。
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9.在制作动画剧场的过程中 , 有什么经历分享吗?
让我最难忘的还是与动画工作室的大大们一起对CG投入创作的用心和热情 。 本次CG制作量很大 , 甚至直到发布的前几天都在通宵迭代画面 。 上下两篇半小时左右的CG , 从19年文案设计启动 , 文案故事和CG剧本的反复优化 , CG制作 , 再到版本发布 , 经历了将近两年的时间 。 不论是导演、生产、概念、音频还有参与CG制作的同事们都对这个故事投入了很多爱与心意 。
这里也为阴阳师大人们奉上动画工作室的部分概念图 。
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【圣子|飞羽拾忆,《阴阳师》天域篇设计团队访谈公开!】网易自研旗舰级IP , 唯美空灵的和风写意 , 经典的半即时回合制RPG , 卡牌收集、养成 , 基于LBS技术的社交PK , 新番剧情跌宕起伏 , 上百种式神亟待觉醒......3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅!
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