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多元化的方向和跨圈纳新的可能
CCG融合自走棋思路的《漫威对决》国服上线了 , 上线首日表现不俗 , 不仅登顶了TapTap热门榜 , 并且评分还稳定在了9.0分 , 从侧面反映出核心卡牌圈对游戏的认可 。 这是网易与漫威娱乐第二次围绕漫威IP合作的竞技类手游 , 在此之前《漫威超级战争》是MOBA 。
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CCG作为目前网易的优势领域 , 国际知名IP加持下的《漫威对决》能否品类维稳乃至更进一步?
无论是产品数量还是类型 , 网易近些年对于竞技的执念无处不在 , 哪怕是主打社交的《哈利波特:魔法觉醒》 , 卡牌对决仍是核心 。
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这种长期持续的战略投入源自内外的双重需求 。
之前《为什么网易会对CCG念念不忘?》一文中游戏价值论提到 , 《炉石传说》的成功之后 , 虽然腾讯、英雄互娱等厂商也进行了CCG品类的试水 , 但大多浅尝辄止 。 而网易先后自研和代理了多款CCG卡牌玩法的手游 , 包括《影之诗》、《游戏王:决斗链接》、《阴阳师:百闻牌》、《黑潮之上》等等 , 突出一个品类深耕 。
加固护城河是网易的常用做法 , 更值得注意的是 , 在玩法融合的趋势下 , CCG玩法中构筑牌堆带来的策略乐趣能够被运用到其他品类的可能性 , 也是网易对其念念不忘的重要原因 。
值得注意的是 , 以“抽卡开箱”为核心商业模式 , “卡牌+X”市场大环境已经有泛滥的趋势 , 其直观表现为今年有大量DBG、肉鸽等相关元素的策略卡牌新品出现 , CCG这个相对小众的品类也重新受到了更多中小团队的关注 。
另一方面 , 虽然《云顶之弈》热度颇高 , 但整体品类发展较为缓慢 , 厂商们开始尝试将自走起的元素融入其它玩法来实现突破 。 《漫威对决》做法就是将二者的形式和理念融合提供新的竞技体验 。
【用户|漫威IP加持,网易的竞技梦这次能成么?】回头来看 , 网易的判断具有一定的前瞻性 。 《漫威对决》在维持网易在CCG品类的领先优势的同时 , 也肩负着借助漫威这个知名IP来扩张CCG的玩家群体的长远目标 。
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在国内占据主导的头部企业增长依靠海外带动是当下的现状 , 腾讯网易都不例外 , 无论是国内行业大环境还是游戏企业自身发展需要 , 出海的重要性正在不断攀升 。 从出海方向来看 , 主要集中自研产品出海、拿国际大IP合作、投资海外团队或者挖人组建新工作室 。
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