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恰到好处地结合策略性和随机性 , 让《云图计划》具备了不俗的可玩性 。 但作为一款长线运营的轻量化手游 , 《云图计划》注定需要在休闲与硬核玩家之中找到一个平衡点 。
对休闲玩家而言 , 自动战斗及单个关卡5次重开机会等设计 , 固然减轻了传统Roguelike的死亡惩罚 , 但这样的设计又难免让部分硬核玩家感到无聊 。 因此 , 《云图计划》又加入了更需要玩家动脑思考以及极限操作的2个高难度副本:“故障协议”和“无尽勘探” 。
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两个副本都需要玩家将主线剧情推进到一定程度后才能开启 , 这样的设计不仅避免了玩家在前期角色属性低又不熟悉玩法的情况下挑战 , 也有利于玩家对游戏机制有了更深入的理解之后再去开启挑战 , 从而获得更好的游戏体验 。 同时 , 为了提升玩家挑战高难度副本的动力 , 这两个副本的奖励更为丰厚 , 让硬核玩家在游戏中能够收获高风险高收益的正反馈 。
但是一次性领取大量的奖励需要耗费不少的体力 , 特别是面对“无尽勘探”与“故障协议”这两个高难度副本的丰厚奖励时 , 全部领取的话可能几局下来玩家的体力就被榨干了 。 制作组显然也是考虑到了这个问题 , 因此在游戏内引入了“动态结算”功能 , 每次游戏结束之后无论输赢 , 玩家可以自行选择需要的资源进行结算 , 比如玩家可以选择支付一定体力带走一些局外养成的资源 , 利用这些资源提升角色属性 , 以提高后续关卡的通关率 , 这样既节省了体力 , 又可以让玩家得到所需的资源 。
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标准模式下 , 玩家即使没有选到强力的函数组合 , 依然能够依靠角色自身的高属性与合理的职业阵容搭配通过 。 但在“无尽勘探”与“故障协议”中 , Roguelike的游戏特性被进一步放大 , 是否选到强力的函数组合成为能否通关的关键 。 当玩家在游戏中几乎绝望却因为下一关随机的函数逆风翻盘 , Roguelike“柳暗花明又一村”般的游戏体验正是硬核玩家不断寻求的快感 , 也是《云图计划》在这两个高难度副本中想要呈现给玩家的元素 。
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所以Roguelike与养成一定是冲突的吗?《云图计划》用目前的游戏内容告诉我们 , 未必 。
玩家在《云图计划》中获得的更像是一种螺旋式上升的游戏体验 。 随着游戏进程的推进 , 游戏机制更加丰富 , 而当玩家清楚自己喜欢什么样的玩法时 , 高难度副本的加入又使得游戏的策略性和Roguelike特性得到了更强的体现 , 为不同的玩家提供了多样化的选择 。 与此同时 , 《云图计划》又通过加强游戏的策略性 , 给予玩家更多战术层面的空间 , 降低游戏的随机性 , 让玩家重视养成在游戏中的重要性 。
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