就散爆既往的成绩而言 , 《云图计划》具备了从现有赛道突围的优势 。 而更难能可贵的是 , 散爆还瞄准长期被市场忽视的细分品类 , 敢于在少有的产品模型中加入Roguelike玩法 , 抓住玩家的差异化需求 , 为用户提供不拘一格的创新体验 。 破局的勇气属实可嘉 。
属于“少前”IP的故事还在继续
手游精品时代 , 大家讲究从中小赛道和细分品类中突围 , 而且尤其强调开发团队对一类产品、一个人群、一种文化拥有独到理解 , 当然这也对游戏厂商提出了新的要求 。
而散爆和“少前”IP的的解法是 , 不管是自己最擅长的品类 , 还是过去从未涉足的玩法 , 他们都试着进行系统性探索 , 所选品类大胆又不失稳重 。 如此一来 , “少前”可以找到最适合IP的产品类型 , 而散爆也能在不断打磨产品的同时 , 磨合出一支真正能打的队伍 。
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更重要的是 , 《云图计划》还是散爆完善产品矩阵 , 搭建“少前”IP宇宙的一部分 。 在持续开发《云图计划》、迭代产品的过程中 , “少前”IP亦将更加饱满丰富 , 为用户呈现细致生动的“少前”世界 , 并通过趣味性十足的Roguelike玩法 , 为玩家提供多维度的游戏体验 。
【化学反应|二次元遇上Roguelike,《云图计划》会有怎样奇妙的化学反应?】未来 , 无论《云图计划》成长为“少前宇宙”中怎样的一款产品 , 它都将是散爆打入细分赛道的一枚楔子 。 可以想见 , 属于散爆和“少前”的故事才刚刚开篇 。
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