玩家|《风来之国》抢先体验:N年磨一剑、有血有肉的国度( 二 )


, 在非解谜与战斗区域 , 玩家只能操作行走与互动 , 并不能攻击与使用道具 , 加上本作是个非常线性的 , 剧情推动的游戏 , 因此 , 本作在“主城”与“地下城”的分割明显 , 简单的来描述本作就是没有自由探索但是极大加强了叙事的ZELDA-LIKE类游戏 。
剧情与NPC 就我目前内测试玩版的体验来说 , 本作的故事可以说是常常能出乎玩家的意料 , 常常能有意想不到的发展 , 第二章让我印象尤为深刻(毕竟我也就才玩了三章) , 在第二章展开的一切的美好就在短短的几分钟的结尾全部化为乌有 , 女主角神秘的身份除了神秘之外又增加了一份邪恶与密谋在其中 , 瞬间吊起了玩家想知道故事后续的发展 , 一个大大的局面就此铺开 , 从第一章的“世界一偶”到去探索世界为何是如今这般模样 。
初到一个地区 , 你会感觉这个地方好大 , 感觉哪有有路 , 但很快你就会熟悉 , 刚开始觉得大除了因为不熟悉外 , 还有一个原因是本作在场景上的细节非常的丰富 , 剧情中各种“跑腿”任务会让玩家很快熟悉起来地图 , 同时对于较长的路程 , 本作会直接使用剧情的场景切换 , 免去了玩家无意义的跑路 。 但本作偶尔也会刻意让玩家走上那么一段 , 因为时间的不同 , 场景的观感有了极大的变化 , 如第二章的森林 , 在傍晚黄昏的照耀下美极了 。
同时 , 如果你还没熟悉地图 , 那么可以试试去与NPC对话 , NPC总能或多或少给你点提示 , 本作的NPC是具有灵魂的 , 会随着时间剧情的推进更新对话 , 不仅如此 , 就算与剧情无关 , NPC也有着自己的故事 , 也会随着“时间”推进 , 比如第一章的几个小屁孩在讨论大人看的杂志 , 后面几天他们就…… 。 NPC的性格迥异、口中的各种琐事 , 让他们显得鲜活 , 也让玩家更能沉浸于这个世界 。

玩家|《风来之国》抢先体验:N年磨一剑、有血有肉的国度
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解谜与战斗 虽然本作有在两个角色之间切换使用不同的特性来解谜的系统 , 但本作总体的谜题设计比较普通 。 解谜的过程是十分线性的 , 因为你很难会卡关 , 就算有岔路也是你走到一个门前 , 发现门锁着 , 然后你就要去另一条路去找钥匙 , 找完钥匙后出现新道路直达门前 , 不需要原路返回还是值得好评的 。 在我试玩的三章的所有迷宫中 , 都是如此 , 不存在多余1把钥匙的情况 , 更没有钥匙套钥匙 。 因此整个迷宫的过程就是解决眼下的小谜题到下一个小谜题 , 而小谜题与小谜题之间的层层递进加强的关系较弱 , 很多时候 , 都是相同的内容或套路 , 这就导致了本作在解谜上没有达到有趣的程度 。
不过还是有值得肯定的地方 , 就是新道具教学 , 并是简单直白的文字 , 而是利用了某一剧情事件 , 潜移默化的教会玩家 , 比如平顶锅可以蓄力把东西打出去 , 就教会了用平顶锅把炸弹打出去 。

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