【玩家|《风来之国》抢先体验:N年磨一剑、有血有肉的国度】很幸运在游戏机迷获得了这次《风来之国》内测试玩版本 , 因而在游戏正式发售前让我抢先玩到了这款从大学生等成社畜的游戏 , 但也正是因为是内测试玩版本 , 我能提前玩到的仅是游戏的前期章节 , 虽说如此 , 但依旧让我玩了近10个小时 。 同时部分细节可能在最终发售时有所出入 , 因为制作组很认真 , 在我短短的4天试玩中 , 有着多次更新 。
游戏试玩结束的节点就像热血动漫中大战的前一集一样 , 停在让人马上想知道接下来要发生什么的地方 , 真是让人心痒痒 。 综上 , 以下评测基于内测试玩版 , 内容至第三章末尾(应该是) 。
再次提醒 , 以下评测基于内测试玩版 , 内容至第三章末尾 。
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绝美的顶尖像素画面 相信很多跟我一样在很多年前就开始关注《风来之国》的朋友被其深深吸引产生兴趣 , 就是因为它的画面 , 那极具冲击力、充满细节的像素风 , 在以往大都出现在各种画师大触的游戏同人画中 , 最多是也个GIF 。 而《风来之国》让这像素风的美真正动了起来 , 做成了游戏 。 本作不是《歧路旅人》那样的利用现世代光线技术渲染的低像素密度的现代与复古并存的HD-2D , 也不是《铲子骑士》那般在色彩与多层背景上追求极限的8-BIT , 而是《猫头鹰男孩》那样细腻到有时候觉得已经不像是像素风了 , 但无论谁一眼看到都会想到是像素风 。 简单来说 , 本作对于喜欢像素风的玩家来说 , 看一眼就会像是看上了橱窗中的玩具的小孩一样 , 再也不肯走了 。
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配乐与震动 本作的背景音乐以及音效出色吗?单听每个片段、每个场景无疑是十分到位的 , 小镇平日的温馨、地下迷宫的幽暗、大战BOSS时的紧张、NPC的逗趣搞笑 , 游戏都用了十分优秀的配乐 。 然而在配乐切换时略显生硬 , 像是直接切歌般简单粗暴 , 在遇到场景切换的情况下还好 , 但是在突发事件的情况下 , 比如NPC开始逗趣搞笑 , 场景背景乐切换到搞笑配音的时候就能明显的感受到这份生硬 。
在音效方面则能恰当的体现出动作 , 比如获得道具、做菜等 。
本作在震动的细致可以说是下了一番功夫的 , 仅从坐在火车上时手柄伴随着“且况且况”细腻的震动就从感受到 , 相信NS版的HD震动能有更棒的效果 。
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ZELDA-LIKE? 关于本作的玩法 , 看过PV或者玩过几个月前的限时DEMO的玩家可能会觉得本作应该是2D塞尔达类的游戏 。 本作确实跟ZELDA-LIKE脱不开关系 , 但事实上但非探索战斗的剧情部分也占据着相当大的比例 , 可以说是与探索的比例在五五开了 。
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