四年前那则令人惊艳的宣传PV , 让《风来之国》成为了我和业内不少编辑朋友持续关注的游戏 。
对我来说 , 它令人关注的点不仅仅是充分秀足了肌肉的宣传片和“国产”标签 , 也在于它所展示的这个细节满满的点阵风格的世界(开发者Pixpil的命名或许有融汇pixel[像素]的意味) 。 近年来 , 我们已经在《赛博朋克酒保》和《武士:零》等优秀点阵游戏中畅快遨游过 , 但当一款游戏中的招牌文字处处都是中文时 , 这种奇异又陌生的原生感 , 就让人觉得很新鲜了 。
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本作目前获得了相当不错的评价
用当时身边一位朋友的感慨来说的话 , 可能就是“终于有款这样的国产游戏了呀” 。
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真正玩上之后 , 《风来之国》也没有让久等四年的我失望 。 简单来说 , 这是一款比较传统的公路片式的游戏 。 大叔和女孩携手踏上一段环球旅行 , 在各个地方驻足 , 和人们产生羁绊 , 在这个过程中破解一下迷宫谜题 , 打打小怪兽 , 做一做饭 , 偶尔也能一同挤在小卖部门口打打街机……大体来看 , 就是这样安逸闲适的类型 。
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而这个过程中 , 《风来之国》的每一个环节都能令我感到舒心 。 这也是我希望能通过这篇文章向你传达的感受 。
那就让我们开始吧 。 先从两个主角聊起 。
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大叔和萝莉的幻想色冒险故事
【风来之国|《风来之国》试玩随笔:我眼中心存蓝天的你】说到类似画风和玩法的游戏 , 很多看过《风来之国》此前PV和其他资讯的小伙伴第一时间会将它和《塞尔达》系列拉上关系 。
我赞成 , 这确实是一个能有效向身边小伙伴介绍本作特点的方式 , 但我并不建议你真的将本作视为一款塞尔达同模组的游戏——比方说 , 本作常驻形态是双主角的模式 , 就注定了它不会是传统的“勇者王道征途”类故事 。 而其中一位主角约翰 , 如你所见 , 是一位胡子拉碴 , 沉默寡言的未婚大叔 。
在我看来 , 约翰不仅仅是担当了战斗役和传统RPG中便于玩家代入自我的“沉默主角”的定位 , 也是存在于这个幻想色彩浓郁的故事中的一抹写实色彩 。
嗯 。 《风来之国》首先给到玩家的印象 , 肯定是它让人联想起《天空之城》的场景吧 。
就如同开场动画中所展示的 , 《风来之国》的世界中有着奔走在艳阳和暴雨下的列车 , 有高高挂着鲸鱼的寂寥车站 , 有电线杆 , 鼻涕虫 , 霓虹招牌……等颜色鲜丽 , 很容易这些能把玩家的思维带着一同飞起来的有趣事物 。
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