你还记得你在MMORPG游戏中选择的第一个角色是什么吗?是《热血传奇》里的战士 , 还是《天堂》里的妖精 , 亦或是《魔兽世界》里的法师?
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从经典的战法牧、T奶DPS的分类 , 演变到后来爆发、机动、辅助等等细分职业 , 正因为有众多特色鲜明的职业供玩家选择 , 能够以各个职业的视角在游戏世界中冒险、成长 , MMORPG游戏才能经久不衰 。 很多玩家为了差异化的体验 , 还会练小号 。
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《魔兽世界》1人多开打25人团本
但现在的多开党 , 却看着随版本更新不断攀升的等级上限 , 还有早已烂熟于心的副本和任务犯了难 。 活动一开 , 那基本就成了在上线打活动下线换号之间的无限坐牢 , 机械重复一点游戏体验都莫得 。 游戏官方自然也有应对方式 , “花时间省钱、花钱省时间”永不过时 , 比如《魔兽世界》的“叮号”服务 , 和《FF14》的“换武器=换职业” 。
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《FF14》
这些举措在一定程度上 , 确实减少了玩家体验多种职业的成本 , 但要都跟上版本进度 , 玩家依然需要花大把的时间在提升装备上 。 找代练或者进金团转嫁枯燥的刷图时间?那不还得花钱么 。 所以 , 一直以来MMORPG的职业体验成本居高不下 , 越来越多的玩家变得“专一” , 曾经搬砖党的众多小号也基本荒废 。
看到这一点 , 站在巨人肩膀上发展的国产MMORPG游戏也开始思考着 , 如何解决玩家体验成本过高的问题 , 而最近有人给出答案 。 9月23日 , 三周年的《逆水寒》在秋季资料片中将会更新“第二流派”玩法 , 消息一出立刻就引起玩家们的讨论 , 因为这次《逆水寒》说是带来MMORPG史上最简单转职方法也不为过 。
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而且开发组怕玩家不放心 , 明确告诉玩家:大家印象中要重新刷职业对应装备的情况完全不会出现 , 游戏直接帮你配好属性转移 , 而且当玩家成功解锁第二流派之后 , 修为、修炼、经脉等对属性有极大影响的数值也会完全保留 , 不用花费时间从零开始 , 大大减少了养成成本 。
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新玩家不用在选流派的界面苦苦纠结 , 老玩家们花了三年时间培养、投入大量精力财力的账号角色也能够轻松转化成其他流派 , 相比于新建角色重新来过 , 再增加一倍的投入 , 这一波就相当于官方给玩家直接送了一个经过精心培养的账号 , 所有的付出与投入都能伴随着切换展现 。
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