Apple|全球围剿之下,“苹果税”和“谷歌税”就穷途末路了?( 三 )
相较于苹果,谷歌Google Play的收入要稍逊一筹 。
根据此前网上公布的一份法庭文件内容显示,谷歌应用商店Google Play在2019年的营收为112亿美元,其中毛利润为85亿美元,运营利润为70亿美元,运营利润率超过62% 。
在此之前,外界对于Google Play真实的收入并不知晓,通常谷歌在发布财报之际,都是将Google Play与其他更广泛的业务一起公布,外界难以知晓 。
3、高抽成模式之下,游戏公司最受伤
同样是App应用开发者,遭遇“苹果税”、“谷歌税”的反应程度是不同的 。
在众多类型的应用之中,游戏类应用的内购收费比例是最多的,甚至占比高达80%,因此在反对“苹果税”、“谷歌税”的浪潮中,游戏公司一直冲在最前面 。
一款游戏从研发到推广上线,要想触及苹果生态用户,就必须上线App Store,在内购3:7的分成模式下,很多游戏公司已经怨声载道,小型游戏公司不得不默默承受,大型公司一旦上线一款火爆的游戏,假设内购收入1亿元,其中3000万元将落入苹果手中 。
根据 Newzoo 发布的全球游戏市场报告显示:由于移动游戏的快速崛起以及 App Store 的抽成方式,苹果仅仅通过 App Store 抽成,就击败了很多大型游戏公司 。
据外媒曝光的一份数据统计,2020年上半年,在App Store上架的游戏为苹果带来了222亿美元的收入,这个数字相比去年同期增长了23 % 。
游戏公司正在群起而攻之,Epic Games公司旗下《堡垒之夜》率先行动了 。
在2020年8月13日,Epic Games为《堡垒之夜》引入了一种新的内购机制,用来规避苹果可以从应用中分成30%的收入,该举动被外界解读为游戏公司打响“苹果税”的第一枪 。
随后,8月14日,苹果已经暂停了 Epic Games 的账户使用,官方称:“如果你的会员资格被终止,你可能不再向 App Store 提交应用,你目前仍然可以分发的应用将被删除 。”也就是说,《堡垒之夜》直接被苹果封杀了,作出下架处理决定 。
谷歌的反应也很快,也立马将《堡垒之夜》从Google Store架,宣称《堡垒之夜》已经违反了应用商店引导准则 。
《堡垒之夜》是一款超级吸金的游戏,根据Epic Games财报显示:游戏《堡垒之夜》自 2018 年发售起,全年收入达 54.77 亿美元,而 2019 年的收入也达到了37亿美元,两年总收入达90亿美元 。
对于苹果来说,《堡垒之夜》在App Store上的成功,成为其名副其实的“摇钱树”,如今它想自立门户,苹果当然不会同意 。
Epic Games将苹果公司告上美国加州法院,后来又在澳大利亚、欧洲发起诉讼 。其对外称:“Epic是在为改变而起诉,不仅仅是为了自己,也是为了所有的开发者” 。
后来苹果又进行了反诉Epic Games,双方的法律拉锯战还在持续,这场争端中涉及到双方的核心利益,特别是苹果公司的商业模式问题,由此引起对科技巨头的垄断市场、阻止竞争、扼杀创新的话题,还在激烈讨论 。
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