在不少游戏从业者普遍印象中 , 从大厂出来创业的“老兵”大部分都会选择继续从事商业化产品的开发 , 而选择转投开发独立游戏的少之又少 。
然而最近游戏茶馆发现在TapTap平台上 , 一款主打跑团的独立像素游戏《超自然侦探社》竟然冲到了预约榜第十的位置 , 评分高达9.7 。 而作为开发团队的创源互娱 , 其创始人max此前曾在腾讯任职多年 , 而团队的其他成员也大多来自腾讯 , 网易等国内游戏头部大厂 , 并已经陆续推出了《旧规》、《米琪果汁店》等多款反响不错的独立游戏产品 。
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为什么没有选择开发更加商业化的产品 , 而是转投独立游戏市场?为什么陆续推出的几款小众题材的产品 , 却能获得如此不错的“梦幻开局”?游戏茶馆和这位腾讯“老兵” , 创源互娱的创始人max聊了聊 。
游戏茶馆:听说您之前是从腾讯出来的?您是怎么看待独立游戏市场的?
max:是的 , 我于08年左右加入腾讯 , 在腾讯做过搜搜和游戏 , 离开腾讯后 , 因为比较喜欢游戏 , 我还创业做了差不多一年的游戏 , 当时页游也比较火 , 我当时想把任天堂的经典游戏移植到页游 , 这也算是做独立游戏一个开始 , 但当时自己的游戏商业化意识也不强 , 公司不知道靠什么盈利 。
我觉得做独立游戏 , 商业化的意识要强 , 不然很难坚持下去 , 为了梦想?那生活怎么办?员工会为了梦想和你一起吗?这是目前国内很多独立游戏开发遇到的问题 。
不过现在独立游戏的处境比以前好多了 , 起码大公司有各种资源和流量扶持 , 拿不到版号 , 还能做广告变现 。 这里我给独立开发者的建议是 , 从一开始就要考虑商业化 , 最基础是广告变现 , steam不用版号 , 尽快考虑海外版本 。 另外广告变现模式也是需要从一开始就考虑 , 毕竟如果每天有个几千人民币收入 , 团队就能坚持下去做更好的游戏 。
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创源互娱创始人max
游戏茶馆:目前创源互娱的人员配置是怎么样的?
max:我们目前的团队成员含外包大概在20人左右 , 最近还在扩招 , 最终应该会在30人左右这么一个团队规模 。
游戏茶馆:听说团队中还有不少是从大厂出来的?
max:我们几个创始人都是高中的同学 , 也差不多是同一年进入的腾讯公司 , 彼此合作也非常默契 。 我们其中一位创始人在华为和腾讯工作过 , 腾讯参与过DNF(地下城和勇士)项目和QQ空间项目 , 拥有丰富的开发经验 , 离职后也做过游戏相关的创业 。 我们还有一位创始人 , 他是早期腾讯游戏大厅的创始团队成员之一 , 对社交游戏的理解很有见解 。
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