总的来说 , 我们是一家还很年轻的团队 , 每个成员都是我们精挑细选的 , 基于我们多年的丰富的工作和管理经验 , 公司有一条非常合理的游戏选品 , 立项 , 上线流程 , 可以极大的降低我们的开发风险并同时提高产品的成功率 , 保证公司的持续发展 。
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创源互娱公司内部环境
游戏茶馆:在不少游戏业内人士眼中 , 大部分从大厂出来的都会选择继续从事更加商业化的产品开发 , 那为什么创源互娱会选择去做独立游戏呢?
max:首先来说我们团队的成员都非常喜欢任天堂的游戏 , 这是一个比较基础的文化氛围和游戏情怀 。 我记得初中的时候 , 当时暑假在家里玩任天堂的游戏 , 结果把电视给玩坏了 。
另外一点就是早在五六年前 , 我就有把这些经典的单机游戏改编成手游的想法 。 这两年我一直在观察独立游戏市场 , 感觉现在的独立游戏已经逐渐开始复兴 , 市场也有一定的回暖 , 所以我觉得这也许是一个机会 。
游戏茶馆:目前公司的生产线主要有哪些?
max:我们目前有两条业务线 , 其中一个就是目前大家看到的独立游戏 , 我们现在已经开始着手在做几个产品 。 另外一个就是VR元宇宙线 , 我们一直非常看好VR这一个新的游戏平台 , 也认为这很大程度上代表的是未来游戏的一个新的形态 。 虽然目前VR产品线的进展很缓慢 , 不过到明年这个时候 , 你应该会看到我们的VR产品 。
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《米琪果汁店》
游戏茶馆:感觉做独立游戏最难的是什么?
max:我认为主要有三点 , 第一就是剧情 , 主要体现在游戏的设定和故事上 , 这是我们目前比较关注的一个重点 。 第二 , 我觉得应该是产品的美术 , 我们希望游戏的美术风格可以给玩家一个很好的视觉冲击力 , 你会发现在不少我们产品的评论中 , 玩家对于游戏的美术风格普遍都比较认可 。 第三 , 就是游戏的沉浸感 , 利用音乐把氛围营造起来 , 我们更希望产品能给玩家提供一种电影化的游戏体验 。
就比如 , 我们有一款恐怖解密游戏叫《旧规》 , 很多玩家玩了第二章都感觉意犹未尽 , 包括我自己也是 , 希望能多玩几个小时的游戏内容 , 我们积累了几个4000多人的QQ群 , 其中很多玩家都说自己已经至少玩了十几遍以上 。
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《旧规》
游戏茶馆:我注意到创源互娱在前期也曾做过一些比较商业化的休闲产品 , 为什么后期会转向独立游戏的开发?
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