IAP 模式在中重度游戏营收中占山为王已经很久了 。
我们常常听见这样的声音:植入广告是休闲游戏的做法 , 在中重度游戏里是行不通的 。
事实是否真的如此呢?
本期我们邀请到的特别嘉宾是爱洛克的 CEO 邵珍 , 让他来和我们讲讲 , 作为一名中重度游戏开发商 , 他们是怎么和IAA(应用内广告)模式握手言和的 。
开始之前 , 让我们先来迅速了解一下爱洛克(iClockwork) 。
iClockwork , 中文名爱洛克 , 总公司位于中国苏州 , 有丰富的游戏制作经验和发行经验 , 从2015年就已经在海外移动市场进行布局 , 已成功发行了超过100款游戏 。 爱洛克涉猎的游戏类型很广泛 , 在SLG/MMORPG/ARPG中都各有代表作 , 最出名的游戏有《新三国 汉室复兴》 , 《塔防三国志》、《王牌制片人》、《Code Seed:星火之歌》等 。 目前 , 爱洛克的海外业务占比100% , 在台湾、香港和首尔都有自己的全资子公司 。
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言归正传 , 回到本期的主题:
中重度游戏也可以兼容IAA吗?会不会影响用户体验和留存?会不会影响内购收入?
来看看邵珍和他的团队是怎么解决这些疑惑的 。
Q:爱洛克主要开发或发行哪种类型的游戏呢?
A:除了最近上线的《新三国-汉室复兴》这样的策略类游戏 , 我们自研方面还在做一些模拟经营类游戏和一些偏女性向的游戏 。 发行上 , 我们除了一些策略游戏还在做卡牌游戏和塔防游戏 。
Q:主要针对哪些国家/地区?
A:我们目前主要是针对港澳台、东南亚和韩国市场 。 我们有数款游戏上榜过港澳台、东南亚和韩国地区的 App Store/Google Play 商店的Top 10 , 比如《塔防三国志》、《王牌制片人》 , 还有最近的《新三国-汉室复兴》 。
Q:近期成功发行的游戏有什么小妙招可以分享吗?
A:那就讲一下《新三国-汉室复兴》吧 。 这款产品在香港和马来地区都曾跻身游戏畅销榜 Top 10 。 这是一款三国题材的重度 SLG 游戏—对于这样的题材、这样的玩法 , 市场导入是有一定难度的 , 而且很多头部的发行公司已经在这个品类有了很有竞争力的产品 , 这些竞品的畅销排名和用户忠诚度都相当高 。
所在 , 在马来西亚市场 , 我们和当地网红、KOL 进行深度合作来扩大我们的产品在马来西亚华语用户群中的知名度;在香港 , 考虑到这个市场人口比较集中 , 我们就根据产品的版本节奏和玩家受众去匹配不同的代言人 , 进行全方位的本地化营销 。
另外 , 发行和研发的配合也很重要 。 产品上线前 , 我们会配合研发公司进行多批次、小规模的买量测试 , 也会根据自己的经验为产品的版本方向提供建议 。 产品上线后 , 我们作为发行还会和研发一起制定月度 KPI , 这样我们双方都很明确地知道当前目标是什么 。
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