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鲸乐丨文
《怪物猎人:崛起》曾经的一部盛名远扬的主机独占游戏 , 随着名声的越来越广泛 , 使得平台游戏移植的呼声和需求也越来越高 。
最终这款游戏成功地宣布从主机区登陆至PC区 。
这款游戏起初并不算特别优异 , 但得益于十分流畅的优化效率 , 游戏在低端显卡的展示效果也十分不错 。
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在放弃一些相对吃性能的选项后 , 游戏的帧数在早期10系显卡上都能达到60-90帧的稳定幅度 , 属于基本能玩 。
而在20系显卡表现上几乎能达到相对较好的游戏体验 。
几乎每部怪猎的游戏优化都十分到位 , 在圈子里怪猎也悄无声息地爬上了标杆 , 大部分的开放冒险世界类型游戏都有些向怪猎看齐的味道 。
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而怪猎的需求也逐渐转达至了掌机区 , 也就是Switch掌机 , 不过相对于主机与PC的高处理效率 , 掌机能接受的范围就有些局限 , 在技术难关上本就是一种挑战 。
掌机受限于本身的体积 , 或许游戏是同一个游戏 , 但实际体验却是大相径庭 。
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【游戏|怪猎崛起登录Switch困难重重,优化方案不断更新】毕竟总是需要在原基础上进行一些适当的选择删减 , 一些材质以及引擎上的适当更改 , 在满足掌机性能的要求下 , 还要极大程度的去优化玩家的游戏体验 。
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怪猎是一部相当到位的开放世界游戏 , 而开放世界对于游戏载体配置其实是十分依赖的 , 除去怪猎外 , 几乎没有几款游戏能达到堪比怪猎的流畅程度 。
当然 , 除了GTA5 , GTA5这么一款好几年前的游戏放到现在依然有着不错的热度 , 在游戏优化上自然是没得说 。
同样的 , 怪猎虽然没有它热度高 , 但能有着显著名声也是因为它在多平台上的较好优化 。
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只要游戏质量相当不错 , 在优化上下功夫 , 绝对是能极大程度的收揽玩家人心的 , 或许怪猎以及R星都深知这个道理 , 只要游戏优化到位 , 总会有不断的玩家加入其中 , 得民心者得天下 。
游戏千千万 , 质量占一半 , 优化胜大半 。
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拿现如今次世代游戏:《赛博朋克2077》对比怪猎 , 或者gta5 , 你会很明显地感受到 , 其实在最佳配置上赛博朋克几乎是能碾压一众游戏 , 但即便是在最佳配置上它也不排除会出现bug的可能 。
这就是问题的关键所在 , 许多玩家哪怕是被吸引而去购买了 , 游戏体验不佳依然会退款给出差评 。
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实际配置根本跟不上游戏需求配置 , 那还要游戏有何用?
再看怪猎以及GTA5 , 哪怕是过去了这么久依然还有着持续不断的新活力注入 , 总会有源源不断的好评加入评论中 。
在今年3月份switch上线怪猎以来 , switch掌机的优化就变得格外重要 , 随着销量的不断提升 , 在游戏的处理优化上需求也越来越迫切 。
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在游戏开发的道路上 , 可谓是艰难重重 , 开发总监一濑泰范详细地阐述了开发过程中的挑战 , 其中最主要的还是由于引擎的需求 。
在运用了专门的RE引擎来制作游戏后 , 需要在switch上顺利运行 。
而受限于本身团队以及内部技术上的不足 , 在优化处理上 , 整个游戏的优化就变得寸步难移 。
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如何在保持游戏的可靠性能表现的基础上 , 保留游戏的元素 , 能否在保持原本局部表现上 , 进行适当的删减和材质的更改 , 用更少 , 更轻化的替代方式去改变它的游戏负担 , 几乎就等同于换血瘦身 , 在不改变特征的前提下让“体重体积”都缩减了相当大一部分 。
怪猎的游戏优化可谓是十分之坎坷 , 不断的优化材质 , 不断的缩减 , 应用遮挡剔除以及各种替代方法 , 不断的去更改图案元素 , 在无数种优化方案中进行选择和测试 , 最终才让《怪物猎人:崛起》能够在switch上流畅的运行 。
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可见其实技术受限的局限并不是游戏优化的难题 , 游戏优化上的矛盾更多是源自于游戏开发商的不作为 。
他们的优化不够到位 , 是否能达到玩家所想要的那个流畅程度 , 并不是没有办法 , 只是他们在乎与否 , 或者努力优化与否 。
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连一款3A游戏都能通过各种优化方案的筛选最终在掌机上进行流畅游玩 , 更何况是一些标注就是PC或者主机独占的游戏呢?
所以 , 游戏质量只能吸引玩家 , 并不能留住玩家 , 能不能得到玩家的认可 , 并不是时间长短来决定的 , 而是制作商的诚意来决定的 。
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