界面新闻|“元宇宙”当道?游戏投资人疯狂抢项目


界面新闻|“元宇宙”当道?游戏投资人疯狂抢项目
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图片来源:Unsplash.com
采访人员/彭新 于浩
编辑/文姝琪
2021年3月 , 游戏公司Roblox上市 , 首日股价上升54.4% , 公司市值达382亿美元 。 而在一年前 , Roblox的估值仅为40亿美元 。
由于Roblox在IPO招股书中写到“Metaverse(元宇宙)正在实现 。 ”之后的近半年里 , 行业掀起了“元宇宙”热潮 。
曾在一家游戏公司做战投、目前在一家外资互联网大厂担任咨询的王盈回忆 , 这个概念至今让投资圈趋之若鹜 , 并提出“谁是中国的‘元宇宙’?”这样一句大哉问 。
“我觉得这个问题巨傻 。 ”王盈言语忿忿 , 有些不高兴 。
眼下 , 资本方对元宇宙的热情已经远远偏离了基本价值:比如一些休闲类游戏 , 被冠以元宇宙之名 , 就能给上数亿美金估值 。 形似Roblox的公司 , 被资本市场挖掘包装 , 而游戏人 , 心思也热络了起来 , 说着言不由衷的漂亮话 。
美元基金、明星资本、大厂战投 , 争抢起游戏公司也更激烈了:腾讯入股某某公司的消息不时传出;字节跳动在行业里动作频频堪称“撒钱”;红杉、高瓴等大基金开始物色游戏投资人员 , 打算投石问路……稍有名气的游戏研发公司 , 就有可能被投资人踏破门槛 。
“你不能否认 , 游戏和消费赛道 , 可能是今年互联网领域少数有望看到投资回报的行业 , 而芯片可不是人人都玩得起的 。 ”王盈看到 , 蹉跎了四、五年后 , 外部资本对于游戏热度的感知 , 仿佛如梦方醒 。
“元宇宙”当道
现在游戏圈最火的概念 , 就是“Metaverse” , 意为“超越宇宙” , 也被译作“元宇宙” 。 这一概念最初来自1992年尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》 , 指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中 , 人们能够以虚拟化身(avatar)的形式自由生活 。
在近几年 , 让“元宇宙”在流行文化中广泛传播和接受的 , 则可能是斯皮尔伯格的电影《头号玩家》 。
新概念火热背后是行业许久未见的热潮 , 一个类似VR(虚拟现实)的概念正冉冉升起 , 无数古怪名词溢满着人们的想象空间 。 相信的、不相信的 , 都试图从中寻找着价值 。
举例来说 , 在Roblox上市后的几个月里 , 沙盒游戏《迷你世界》制作公司迷你玩的门槛 , 就几乎被各路投资人踏破 , 他们最关心的一个问题是“《迷你世界》到底是不是Metaverse?”
投资人的热情让迷你玩有些猝不及防 , 迷你玩市场人士告诉界面新闻“我们几乎被投资人问疯了” 。 经历了《我的世界》模仿争议 , 沙盒游戏潮流兴起又平复的这几年 , 《迷你世界》站上了一个大风口 。
有意思的是 , Metaverse成了多家上市游戏公司内部信、股东信中的热词 , 不时有公司热切地寻找结合点 。 这个奇妙概念引起的大曝光度下 , 带动股价的机会显现出来 。
采访人员从某上市公司公关处了解到 , 最近老板给他下达的任务就是积极联络媒体 , 把公司往Metaverse上靠 。 “因为最近游戏股因为Metaverse都涨了嘛 , 我们觉得有必要让外界关注到我们 。 ”
在二级市场争相创造Metaverse概念股的同时 , 一级市场基金们显得更为热忱 , 美元基金们则是最积极的推手和鼓动着 。
“你如果仔细观察 , 这些热衷Metaverse概念的 , 美元基金走得最前 。 ”王盈说 , “社区化、社交优先 , 强调UGC(用户生成内容) , 甚至是粉丝驱动开发 , 最终是GaaS(游戏即服务) 。 ”
界面新闻了解到 , 从锤子科技独立出来的VR工作室Recreate Games , 在去年10月打造出动物对战游戏《动物派对》Demo火了一把后 , 投资方大手一挥 , 按照Metaverse概念 , 给了Recreate Games数亿估值 , 眼看着估值翻倍 。
巨头们也迫不及待了起来 。 在刚刚过去的腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯除了发布60余款游戏 , 腾讯高级副总裁马晓轶宣布将启动“登月计划” , 将投入Metaverse等新游戏领域 。
激进的腾讯
市场明显感知 , 在寻找游戏行业的投资标的上 , 腾讯更为“饥渴”了 。
按照IT桔子统计 , 2020年腾讯投资的游戏公司比例从2019年的6.56%一跃上升至超过17% 。 2021年过去近半的时间 , 腾讯已经投资了超过40家游戏公司 , 超越了去年全年的投资数 。
在腾讯投资名单中 , 有不少独立游戏团队的名字:2019年9月投资的《波西亚时光》研发商帕斯亚科技 , 持股16%;2021年3月战略投资的《恶果之地》研发商宙贯科技 , 占股10%;同样3月购买了《迷失岛》研发商胖布丁4.99%的股权;4月投资了制作《贪婪洞窟》的阿哇龙科技 , 占股12.7% 。 5月投资了手游发行商龙渊网络 , 后者的产品有《多多自走棋》、《万象物语》等 。
但对游戏公司而言 , 更为显著的变化是腾讯投资策略的转变 , 其中“游戏科学投资案”即为这一转变的“标杆案例” 。
媒体报道显示 , 获得股权后 , 游戏科学将继续保持独立运营 , 在自主性上不会受到任何影响 。 在本次投资中 , 腾讯承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则 。
对此 , 多位游戏行业人士告诉界面新闻 , 此句可看出腾讯投资思路发生一定变化 , 更多是“交个朋友” 。 对于像游戏科学这类具备一定开发能力的公司而言 , 腾讯这位兼具资金、技术、流量的战投 , 意义就重大了起来 。
同时腾讯也对主机游戏开发商给予了更多关注 。 其中包括去年在市场上形成大规模讨论的《黑神话:悟空》开发商游戏科学 , 以及《边境》制作团队柳叶刀科技 。
腾讯投资单机游戏 , 对游戏圈造成了一定冲击 。 信息不对等 , 成为腾讯与基金们相比的最大优势 , 因为它有着更深刻的产业理解 , 以及更容易凭借行业关系找到投资标的 。
在近期曝光的投资中 , 游戏科学的成员出自于腾讯原《斗战神》项目团队 , 柳叶刀科技主力成员来自制作了《逆战》、《枪神纪》等游戏的原腾讯琳琅天上工作室 , 创始人兼CEO李鸣渤来自英国老牌游戏团队CodeMaster 。
另外 , 在腾讯IEG(互动娱乐事业群)的一场内部变动之后 , 游戏赛道的战略投资颇有一石二鸟之感 。 “目前自研产品已经不与发行线合作了 , 改成了研运一体化 。 ”一位腾讯互娱员工称 。 所谓研运一体 , 举例而言 , 就是天美工作室直接运营《王者荣耀》 , 不再交由于长期代理运营腾讯自研游戏的内部互娱发行线负责 。
【界面新闻|“元宇宙”当道?游戏投资人疯狂抢项目】对于互娱发行线而言 , 这一变化不啻于巨大利空 。 “对于发行线来说 , 研运一体后 , 是要好好想想KPI该怎么办的问题了 , 没有《王者荣耀》《和平精英》后该怎么办 , 是不是要从外部找?找不到又该不该去投团队?”在寻找外部团队中 , 负责投资的战略部和互娱发行线 , 也有着更多的合作与协同 。
战投内卷
大厂们早已掘地三尺 , 寻找可能的投资团队 。
“现在找团队太难了 , 你有认识的可以介绍给我 , 我给介绍费 。 ”陆鸣最近特别焦虑 , 他是国内一家中型发行商的投资经理 , 平时主要负责商务合作 。 当公司的运营发现合适的团队 , 就会由他负责进行谈判 。
他告诉界面新闻采访人员 , 在大厂、新兴游戏公司搜刮过一轮后 , 留给他们可以投进的团队和窗口期非常有限 。
同样的困窘 , 也出现在同行的公司里 。 “好的公司买不到 , 不能给老板交代 , 有时候硬着头皮也要买下来 , 就算是为了KPI 。 ”另一家中型公司的投资经理告诉界面新闻 。
但更值得陆鸣们警惕的是 , 在战投上加大筹码的远不止腾讯一家 。 挤入游戏行业头部的公司越来越多 , 他们具备战略投资所必须的行业经验与资金实力 , 也有着“通过投资扩展业务”的源动力 。
翻看当前苹果App Store游戏畅销榜 , 腾讯、网易两强格局早已消解 , 新厂商冲击榜单成为常事 。 一方面 , 动漫风格的“二次元”游戏受年轻玩家青睐 , 屡屡成为市场热门 , 带动哔哩哔哩、鹰角等公司崛起 。 另一方面 , 阿里游戏、莉莉丝在战略游戏站稳脚跟 , 挤入市场第一梯队 。
行业共识是 , 腾讯之外 , 字节、B站、心动、快手等新兴互联网公司对游戏的投资力度明显加大 。 抖音、快手和B站等新广告平台的崛起 , 以及TapTap等新分发渠道的出现 , 使此类公司在游戏行业内占据了一席之地 。
比如向游戏进军的字节跳动 , 动作激进 , 依靠短视频应用抖音 , 字节跳动在休闲游戏领域进入市场第一梯队 。 但难啃的骨头是需要大量投入的中重度游戏产品 , 对此字节跳动选择用钱砸市场 , 公开信息显示 , 为做重度游戏 , 字节跳动已投资入股20余家游戏公司 。
2021年一季度 , 字节跳动先后完成对游戏公司沐瞳科技、有爱互娱的收购 , 两家公司分别靠自研产品在东南亚、日本等海外市场形成竞争优势 。
其中 , 以沐瞳科技收购案颇令行业震动 , 字节跳动以超过40亿美元的对价全资收购沐瞳科技 , 同时还允诺公司在收购之后有更大的自主权 。 但行业普遍认为 , 字节跳动给出的估值太高 , 远超沐瞳科技合理价值 。
但收购无法解决所有问题 , 自研游戏仍然需要时间打磨 。 目前 , 字节跳动在国内中重度游戏市场上没有拿出显著成绩 , 旗下朝夕光年运营多款游戏昙花一现 , 少有爆发性增长 。
据行业媒体游戏葡萄报道 , 字节跳动旗下中重度游戏发行部门朝夕光年深圳工作室那拓与wenwen已经离职 , 其中那拓转为顾问 。 那拓此前在深圳工作室担任着重度游戏发行线总负责人 , 兼电竞赛事负责人的职务 , 而wenwen是他的老部下 , 任国内发行负责人一职 。
但VC、大厂们的追逐 , 反而让开发商们有了一定话语权 。 当市场上的买家开始增多 , 他们会直接促进游戏投资的活跃、创业的增长 。
游戏《奇奥英雄传》制作人辜韬告诉界面新闻 , 从创业角度来看 , 游戏开发团队现在获得投资的机会更大 , “确实比两三年前更容易 。 ”对于中小游戏公司而言 , 这个行业反而充满了久违的激情——他们正在摩拳擦掌 , 要抓住难得的窗口机会 。
(应受访人要求 , 文中王盈、陆鸣为化名)

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