其实从PS5、XSX正式发售后 , 玩家们便有了此后游戏放弃本世代主机(PS4/XBOX)的心理准备 , 尤其是发生了《赛博朋克2077》事件之后 , 更多玩家甚至希望厂商放弃本世代平台 , 以保证游戏品质 。 而育碧的《阿凡达:潘多拉边境》恐怕是首个这么做的3A级游戏了 , 同时游戏开发者还在接受IGN采访时对此决定做出了解释 。
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游戏的创意总监Magnus Jansén表示 , 游戏非常强调在开放世界中的飞行 , 而这对主机的技术要求较高 , 因为你需要描绘大量的远景细节 , 而不仅仅是近处的景物 。 他表示 , 新的主机让他们可以描绘出更棒的物体细节 , 而当你飞翔在高空时 , 你也可以欣赏到远处渲染出来的美丽景色 , 他们甚至可以使用光线追踪技术来处理很遥远的阴影 。
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而程序技术总监Nikolay Stefanov也表示 , 为了能够跟上玩家在开放世界中快速的运动 , 他们也需要能够快速地传输数据 , 这很重要 , 所以它们需要新主机的SSD硬盘来实现这一点 。
开发者们还解释说 , 使用新的硬件可以让他们以不同的方式来设计游戏的开放世界 , 而不再受到老主机的约束 。 育碧Massive尝试创造出一个更加充满活力和栩栩如生的世界 。
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此外 , 育碧Massive还对AI , 以及游戏中玩家与NPC和各种生物的互动进行了改进 , 从而可以充分利用新主机更强大的硬件性能 。 他们表示将会利用全新的Snowdrop引擎来改变很多东西 , 比如野生动植物、AI、敌人追踪你的方式 , 敌人攻击你的方式等等 。
【玩家|开发者解释《阿凡达》新作只登陆次世代 技术要求较高】Stefanov还解释说 , 对于大型的动物来说 , 只要它们平静下来了 , 它们就会绕过大树或者诸如此类的事物行走 。 然而当它们逃跑或者攻击你时 , 它们就会一路碾压 , 径直穿过竹林和其他植物 。 他认为能够看到这些NPC对环境的影响 , 以及玩家对于环境的影响 , 这是一件很酷的事 。
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