进行|《银河破裂者》官宣进入Beta状态 完整内容开发完毕

开发团队EXOR工作室日前宣布 , 旗下策略建设塔防游戏《银河破裂者》游戏完整内容已开发完毕 , 游戏将脱离Alpha版本正式进入Beta状态 。 为表庆祝官方宣布将封闭Beta版和免费Demo推送更新 , 其中包括支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(FSR)以及时间性抗锯齿(TXAA) 。

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官方公告:
我们非常高兴地宣布 , 《银河破裂者》现已正式脱离Alpha版本!我们已经完成了整个游戏的构建 , 它从头到尾都是可玩的 , 这使得它成为 。。。 一个Beta版本!为了进行庆祝 , 我们将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新 。 这次更新有一些可爱的新技术 , 其中一些是你以前从未见过的 。 让我们深入了解这个补丁的内容 。

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首先 , 我们很高兴地告诉大家 , 从今天起 , 《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(简称FSR) 。 FSR是一种技术 , 它允许游戏以较低的内部分辨率进行渲染 , 然后将图像提升到您选择的分辨率 。 FSR重建图像以尽可能地保持画质 , 我们认为它做得非常好 。 你可以尝试4个可用的预设来自行进行测试:高性能、平衡、高质量和超高质量 , 每一个都有着不同的渲染分辨率 。 我们已经看到了这种技术的巨大效果 , 并希望你告诉我们这个选项如何影响你的FPS 。 FSR适用于所有GPU , 无论制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel , 或其他任何厂商) 。 如果你想在非常高的分辨率下启用光线追踪效果来运行《银河破裂者》 , 或者你的GPU无法以60 FPS运行游戏 , 那么这种图像上采样技术尤其有用 。 Fidelity FX超级分辨率在DX11和DX12渲染路径中均可用 。
我们在游戏中加入的另一项技术革新是时间性抗锯齿(TXAA) 。 这项技术使用时间信息来减少游戏中有时出现的 "锯齿状边缘 "的影响 。 其结果是在几乎没有成本的情况下获得非常清晰、明确和详细的图像 。 TAA现在是银河破裂者的默认抗锯齿选项 。 它看起来比我们之前使用的FXAA好很多 , 我们认为你也会喜欢它的 。

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除了这些新功能 , 这个补丁还为游戏性和平衡性带来了很多小的变化 。 这些变化的完整列表可在本帖末尾找到 。 请注意 , 这些变化大部分只影响到《银河破裂者》的封闭测试版 , 但最重要的两个变化 -- FSR和TAA也可以在《银河破裂者:序章》中免费使用 。
新功能
· 我们非常高兴地宣布 , 这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术 。 我们有4种不同的预设 -- 请试一试 , 看看它对帧率和图像质量有什么影响 。 我们对测试结果非常满意 , 添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利 。 另外 , 它适用于所有的GPU 。
· 时间性抗锯齿(TXAA) - 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术 。 它看起来比FXAA要好得多 。 该设置始终处于启用状态 。
· 自动制造又回来了 - 你不再需要在战斗中转去制作界面来获取更多手榴弹 。 军械库会以恒定的速度为你生产 。
· 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕 。 这不是最终版本 , 它看起来很糟糕 , 但功能上是健全的 。
· 总部在第一次建造时是不可摧毁的 。
· 优化了CPU的使用率 , 尤其是在长时间的游戏过程中 。

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更新
· 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴) 。 保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源 。
· 完全重新平衡了武器和建筑成本 。
· 增加了可以使用的动力拳头、长矛和锤子 。 虽然它们很粗糙 , 但你可以试试 。
· 降低了风轮机的成本并提高了性能 -- 每秒40碳 , 12能量 。 它们现在更有活力了!
· 增加了4级和5级的通讯枢纽 - 你现在可以升级它 , 并在每次总部升级后建立一个新的枢纽 。
· 弹药库增加了建筑限制 。
· 维修消耗品的冷却时间从30减少到25 。
· 对不同游戏模式中的建造成本数值进行调整 , 以对生存和战役模式进行平衡 。
· 小型建筑有了新的模型 -- 风力涡轮机、太阳能电池板、能源储存、水泵 。
· 对武器和武器强化进行了大量的平衡调整 。
· 所有升级的武器都会消耗更多的弹药 , 以匹配其威力 。
· 强化和升级后的统计数据更加平衡(伤害输出)--有些被增强了 , 有些被削弱了 。
· 稀有元素矿的效力降低 。 兽
· 栏已被改名为数据库 , 因为它包含的信息远远多于生物描述 。
· 点击和拖动建墙已经被调整 , 以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角 。
· 某些道具的资源掉落率类型发生了变化 , 具有新的组功能 。
· 剑刃丝带现在遵循实际模型 , 可以用于其他类型的近战武器 -- 现在是参数化的 。
· 在许多建筑物上附带了等级编号 , 以方便识别 。
· 许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中 。
· 在许多地方改进了库存屏幕工具提示 。
· 新版本的伤害抵抗 -- 如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人 , 他们会被弹开 。
· 如果玩家受到重击 , 他们会被击晕 。 小心!
· 改进了隐身的效果 。
· 矿物现在被分成小块开采 -- 1个单位而不是5个单位 。 速率保持不变 -- 你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位 。
· 当游戏已经开始保存时 , 保存按钮被屏蔽 。
· 道具被击中时现在会被高亮显示 。
· 机甲的弹药储存量增加 。
· 减少了霰弹枪的弹药消耗 。
· 更新了游戏积分界面 。
· 对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理 。
· 增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示 。
· 减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量 。
· 在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应) , 以弥补可能的资源产量减少 。
· 为火炮和重炮塔增加了最小射程 。
· 减少了死亡惩罚(每次都很有趣) 。
· -- 武器掉落在困难 2 -> 1
· -- 武器掉落在野蛮 3 -> 1
· 降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度 。
· 为许多新生物增加了新的投射物和效果 。
· 掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话) 。
· 花卉栽培器需要10份水来操作 。
· 更新了大多数技术的制作成本 。 (增加了高级和稀有资源的成本)
· 为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏) 。
· 由于性能原因 , 日出和日落稍作调整 。
· 为所有研究项目添加了研究描述 。 在数据库中添加了野生动物的描述 。
· 重新设计了大量的管道资源系统 -- 现在应该没有那么多的错误了 。
· 排除了演示中未使用的纹理以节省空间 。
· 重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作 。 RIP Vinnymeta.
· 从研究中删除了耐热地板(功能放弃) 。
· 优化了光照效果 , 以减少内存的消耗 。
声音
· 机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音) 。
· 许多生物的新声音 。
· 增加了机甲伺服的声音 。
问题修复
· 如果通讯枢纽尚未建立 , 会防止出现空白的研究队列公告 。
· 修复冻结的机甲冲刺姿势 。
· 检测并不加载不兼容的游戏保存 , 以避免冲突和崩溃 。
· 修复文件路径中的非ascii字符的保存 。
· 在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息 。
· 生物导航已被清理 - 它现在变得更快 , 消耗的内存更少 。
· 限制保存名称中的字符数 。
· 修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15) 。
· 修正了近距离地雷和核地雷的伤害 -- 高级、优级和特极 。 它们以前的伤害量是一样的 。
· 修复建筑加载后建筑保存的问题 。 听起来很奇怪 , 但如果你遇到过它 , 你就会知道它是什么 。
【进行|《银河破裂者》官宣进入Beta状态 完整内容开发完毕】· 对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复 。

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