团队|《暗黑2:重制版》制作人访谈 团队以游戏还原度优先

《暗黑破坏神》执行制作人Rod Fergusson近日接受了GameSpot的访谈 , 在被问及开发团队如何看待对《暗黑破坏神2:重制版》平衡性改动 , 及游戏对主机版和手柄的支持度时 , Fergusson表示 , 暴雪并不想干预游戏的平衡性 , 即便是原版《暗黑破坏神2》里面有一些“平衡性问题” 。

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Fergusson称开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非常专注于维持原有的平衡性” 。 虽然不想干预游戏的平衡性 , 但Fergusson表示开发团队感觉应该对《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面进行一些舒适性调整 。
Fergusson说 , 原版游戏受技术限制存在一些问题 , 所以开发团队现在将其进行改动 。 比如储藏箱共享和自动拾取金币功能 , Fergusson认为在原版游戏发售的时候如果能实现的话 , 暴雪肯定会加入这些功能 。 Fergusson总结称暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩 , 但不好打” 。

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在访谈中 , 还有关于《暗黑破坏神2:重制版》在主机上运行的情报 。 Fergusson一开始坚持强调在平衡性方面没有任何改变 , 但谈到手柄支持的时候 , 他态度有所松动 , 表示在使用主机和手柄玩这款游戏时 , 部分“细微的”元素会感觉有点不同 。 尽管如此 , 他表示自己和团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》玩起来不像是一款从PC移植到主机的游戏 , 这样会让游戏显得“笨重” 。 所以 , 团队花了大量时间在非PC平台上让游戏体验更为流畅 。

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【团队|《暗黑2:重制版》制作人访谈 团队以游戏还原度优先】《暗黑破坏神2:重制版》将于9月23日发售 , 登陆PC、PS主机、Xbox主机和NS主机 。

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