由E3主办单位与大会媒体伙伴共同票选的“The E3 Awards”稍早已经公开了票选结果 , 《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》成为E3最值得期待的游戏!而今年最佳发表会奖项则给了实至名归的Xbox&Bethesda联合发表会 , 该发表会中最让人印象深刻的莫过于《星空(Starfield)(也译作:星空之地)》 。
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Bethesda全新的IP作品《星空》发布了预告片 , 并且宣布游戏2022年11月11日登陆PC平台以及Xbox平台 , 不存什么限时独占的设定 。 这意味着理论上《星空》不会登陆索尼PS平台 , 这让很多PlayStation玩家非常不满 。 博士想说:当初微软收购Bethesda母公司的时候 , 这种事情已经是可以预料的了 。
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面对部分玩家的不满 , B社副总裁Pete Hines发文向粉丝们表示歉意 , 这个道歉针对是那些拥有PlayStation设备的B社粉丝 。 就商业层面而言 , 已经是第一方游戏的《星空》放在自己的游戏平台上发表是再正常不过的事情 , 就像索尼也不会把《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》第一时间放到Xbox平台一样 。
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同时 , Bethesda总监兼《星空之地》制作人Todd Howard则阐述了《星空》独占所带来的好处 , 他表示这对于开发团队来说 , 可以投入更多的精力在游戏开发上 , 而不是移植上 。 博士个人认为:微软近年来的策略已经转移到Xbox Game Pass上了 , 而PC市场是比主机市场大的 , 只要照顾到庞大的PC玩家 , 放弃一些市场影响不大 。
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另外 , Todd Howard在访谈中还透露了一些《星空》的游戏细节 , 博士觉得这方面的资讯更有价值 , 广大PS玩家看过之后可以考虑在PC上来体验该产品 。 首先 , B社在短时间内是无法做出突破性创新的 , 因此《星空》可以看作是一款太空宇宙版的《上古卷轴5》!在太空里捡垃圾也是一种全新的体验!
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其次 , Todd Howard表示有两部电影大片对《星空》的开发产生了巨大的影响 , 那就是《夺宝奇兵(Indiana Jones)》和《天降奇兵(The League of Extraordinary Gentlemen)》 。 在《星空》的世界观中也有许多派系 , 由人类探险家组成的“星宿”(Constellation)是其中主要派系 。 玩家们可以选择加入不同的阵营 , 开启自己的冒险之旅 。
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Bethesda证实《星空》由全新的Creation Engine 2开发 , 和《上古卷轴》、《辐射》一样 , 支持第一人称视角与第三人称视角的切换 。 同时 , 考虑到以往作品的高自由度 , 《星空》也将支持玩家们各种脑洞大开的模组创作 , 这本身就是Bethesda的拿手好戏 , 搬到太空中应该更加自由 , 没有约束 。
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【bethesda|B社高层为《星空》独占而道歉,这是一款怎样的游戏?】最后 , 游戏中的战斗玩法并未公开 , 不过我们可以在预告片中看到太空船内部的操作面板 , 上面有“武器”(WPNS)以及“护盾”(SHLD)的字样 , 想必大家可以在《星空》中来一场星球大战!另外 , 游戏中的太空船等等技术都参照了现实中的现代科技 , Todd Howard甚至还去马斯克旗下的SpaceX公司参观过 , 吸取了灵感 。 太空宇宙版的《上古卷轴5》还是挺吸引人的!
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