昨天分享给大家了久未更新的《真英雄》游戏 , 本次分享也是带来了作者 上劲小伙子a 对于这个游戏的最新改动升级版本 2.7 , 想必很多朋友在昨天晚上就已经开始了这熟悉又陌生的全新征战之旅 。
在新地图 , 新特技设定以及诸多新的改动之下 , 不知道大家感觉这个版本的游戏如何呢?我也是利用小假期的时间开了一局 , 感受了一下这款久违的游戏 , 今天和说说游戏中一些版本非常强势的武将以及哪些名将惨遭削弱 。
成吉思汗
在《真英雄》游戏历经的无数个版本当中 , 作为元的君主成吉思汗可谓一直是版本的宠儿 , 不论如何平衡和修改 , 他总是在战场上有着得天独厚的优势 , 在本次的《真英雄》版本中 , 成吉思汗依然保持了他在战场上的强势 , 虽不及部分版本中那么 BT , 但在未培养的情况下 , 他依然可以碾压游戏中绝大部分的武将 。
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此版本的成吉思汗在 AI 手中还只能说只能发挥这个武将的 50% 的能力 , 而到了玩家手中才能真正用出他的精髓 。
专属特技天骄 , 让他保持了一贯在战场上强力输出的表现 , 如果我们只是从字面上看天骄特技的说明 , 那么只能说我们会浪费这个特技好多强力的效果 。
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在 SIRE 2.0 的支持下 , 特技天骄是一个融合了 11 个单特技的超强复合特技 。 疾风属于一个有条件限制的特技效果 , 也就是灭队之后可以二动的效果 , 这个特技本身对于部队的加成能力并没有 , 但是一旦触发了消灭敌军的情况出现 , 那么成吉思汗就非常恐怖了 。 是不是有一点《曹操传》中的宝物方天画戟附带的引导攻击的效果感觉呢?
从其他特技当中我们可以看到 , 成吉思汗在弩兵和骑兵方面有着绝对的输出优势 , 不仅有着光环的加成效果 , 而且两个兵种的战法都是必中和必暴击的 , 而在暴击基础之上还有暴击加伤害的能力 。 再看成吉思汗的兵种适性 , 骑兵为圣、弩兵为神 , 不仅有着部队能力值的额外加成效果 , 还能够发动更为高级的战法 , 更加凸显了成吉思汗的输出能力 。
成吉思汗除了伤害能力的爆表之外 , 在移动方面也有着巨大的优势 , 因为地形加速这个效果为全部地形减少消耗的行动力 2 , 这又让他在所有地形都毫无阻碍可以快速进军;当然除了移动力上的优势他还有自身经验双倍的隐藏效果 , 这会让他的经验飞速成长 , 更快的将各项能力值提升 。
特技治军没有什么太多说的 , 我们重点说说会在玩家手中能量最大化的牧马特技 。
牧马特技效果为:地形为草地 , 砂地 , 荒地 , 土时兵种转换为骑兵 。 也就是说玩家不论在出征的时候携带什么兵种 , 但是在以上的地形当中拥有牧马特技的武将都会让自己的兵种转换为骑兵 , 包括最不入流的剑兵部队 。
那么已知 , 游戏中的兵装最便宜要 2000 一次 , 而剑兵是不需要兵装的 , 那么在玩家手中 , 就完全可以派出剑兵部队 , 并在上面的地形当中作战 , 如此一来 , 玩家将最少身下几千金钱 , 可以用于早期的防御建筑物铺设 , 而让出城作战的部队利用此特性进行攻防 。
【姜子牙_虚拟人物|《真英雄》2.7版本增强和削弱武将盘点 曹操成吉思汗姜子牙等在列】尽管成吉思汗在玩家手中的性价比和战斗力都是非常好用的 , 但是武将本身还是被削弱了一些 , 而削弱的地方则在于成吉思汗初始自带的宝物上面 。
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成吉思汗在所有的版本中都是初始携带天驹和速录锭两个宝物 , 此前这两个宝物会为他增加类似疾驰等一类在战场上有着关键辅助效果的特技 , 但是本次这两个宝物则分别添加了相对弱势一些的遁走和掠夺 , 虽然二者也都是战场辅助类型的特技 , 但是他们能够提供给部队决定性的效果却不再存在 。
成吉思汗虽然宝物方面有所削弱 , 但牧马特技可以说是游戏中经济和战场战力双丰收的超强性价比特技 。 这也让同是使用剑兵部队的成吉思汗可以和大法师姜子牙进行比肩 。
姜子牙
《真英雄》众多版本中 , 能够与成吉思汗并称游戏 BOSS 的只有部分版本的姜子牙 。 之所以说是部分版本 , 是因为要看作者对于姜子牙鬼门的设计是在基础特技栏 , 还是五阶特技栏 。 只要在一阶特技上 , 那么姜子牙就是玩家手中的绝对王牌角色 , 落雷带来的大面积 AOE 能力让他可以轻松摆平来犯之敌 。
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姜子牙在这个版本可是初期的伤害真的是恐怖来形容 。 初始就有鬼门这个强力的法术特技 。 鬼门现在和妖术进行了分离 , 鬼门现在只包含了落雷的效果 , 但最为过分的莫过于是现在的鬼门还有了降低落雷耗气的效果 。 这样的调整也让落雷的伤害有一定的降低 , 每次落雷的伤害对于一支部队大约有 2500 左右 。 虽然落雷的伤害有所降低 , 但是姜子牙依然是游戏中的法师类型杀手 。 主要原因来自于初始携带的宝物六略带来的效果提升 。
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鬼谋特技在这个版本中有一个极大的加强 , 在计略当中可以额外使用仙术 , 按百分比降低敌军部队兵力 , 这对于智力类型的武将来说效果非常好用 。 到了于姜子牙这里 , 更是因为有着超高的智力使得成功率更高 , 效果体现也更为明显 。 姜子牙在早期对 10000 人的部队 , 每回合利用仙术可以打掉 7000 左右的兵力 , 两个回合就可以轻松灭掉一支部队 , 且不用考虑敌军主将的能力值 , 只要施放成功就是一个让人望尘莫及的伤害数字 。
在大家觉得初始的姜子牙有鬼门和仙术两个超强计略就已经很过分的时候 , 后续还有百出这个特技 , 让姜子牙已经完全可以忽视气力的耗费了 。
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最后的登仙有一个全能力值 3 点的提升 , 本身的意义不大 , 更像是对于姜子牙的一种象征性奖励 。 特技解锁到百出 , 就已经完全可以让他在游戏中横着走了 , 这些能力值的提升对于他的大体设定并不影响 。
游戏第一大法师姜子牙再次降临 , 不论单体输出还是 AOE 群伤都有强力的计略支撑 , 而且只需要剑兵就可以轻松应对战场上的一切 。
说完游戏中的两个版本答案之后 , 我们也说说在这版《真英雄》当中惨遭削弱的武将 。
曹操
曹魏政权的奠基人曹操 , 一直以来都是游戏中文武双修的武将代表 。 文有虚实作为点控牵制 , 武有戟兵的高等级适性做支撑 , 虽然距离顶级都有一定差距 , 但在战场上利用自己的长处对付敌军的短处还是让他的手感非常好的 。
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这个版本中 , 曹操的虚实特技直接被砍掉 , 取而代之的则是防御特技布阵 , 这一下让原本文武双修的曹操有了一个质变 , 成为了战场上的肉盾 。
曹操的整体能力上有小幅加强 , 原本一直无法触发武力的相关光环 , 现在也可以触发出来 。 统率、智力和政治三方面的能力值都达到了 90+ , 其他两项也是达到了触发光环效果的 80+ 。 这让曹操在战场上可以提供全部的光环效果 。
适性方面保留了戟兵的神适性 , 使得他在攻防两端维持在了一个较高的水平线上 。 但关键的问题还是虚实的被砍 , 让曹操在战场上只能依靠自己的能力值进行攻防 。 之所以被定义为肉盾 , 一方面是布阵的防御效果 , 另外一方面则来自血路的略微加强 。
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曹操初始携带的倚天剑可以在武力上增加 2 点 , 同时配有血路特技 。
血路特技效果为:同部队的武将不会被俘虏 , 非暴击不会被灭队 。 这个特技也是得到了一个小幅加强 , 除了原本的同部队武将不会被俘虏之外 , 还增加了一个非暴击不会被灭队的效果 , 这让我想到《三国杀》当中的周泰......不满足条件就是死不了 , 运气好的话完全有机会脱离战场 , 逃回本方主城 。
不过防御能力的加强还是抵不过虚实的一个稳定控制 , 再加上本版本虚实还被加强可以使用更强力的水计和石计 , 使得如此调整之后的曹操直接成为了一名相对平庸的武将 。
徐达
此前版本中的徐达 , 真的是我个人认为手感非常好的武将 , 甚至可以当作小岳飞来看待 。 因为他不仅有着枪兵的高等级适性 , 特技当中有驱逐和连击两个组合起来非常强势的输出特技 , 让他在战场上有着和岳飞一样的又有控制又有输出能力 , 再搭配上其他的一些特技 , 用起来非常舒服 。
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这个版本的徐达感觉在武力上还是有了一个很大的调整 , 武力上只有 75 , 感觉有点和他的身份不太相符;统率也高达 97 , 其他方面的能力值也还都不错 。
不过最大的问题同样还是来自特技的设定 。 基础特技依然为驱逐 , 没有什么大问题 , 和此前版本中的设定相似 。 如果觉得徐达的伤害能力过高 , 取消连击是无可厚非的 , 但是这长驱就有点让人尴尬了 。
徐达的骑兵虽然有 S 等级 , 但是徐达主打的兵种必然是枪兵 , 因为初始就有战斗力 110% 的神适性傍身 , 这就显得这个特技的解锁有些没有用途 。 接下来又解锁的破竹 , 对于徐达的部队在作战方面没有什么影响 , 也是一个相对偏辅助的特技效果 。
如此一来 , 不仅砍掉了连击特技 , 而且武力的设定也有所下降 , 使得徐达的伤害能力有大幅的下降 。
PS:本版本尽管是统率定攻防 , 但是武力值会影响部队的攻击伤害数值 , 所以武力值的降低也会导致总伤害量的下降 。
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