玩家|消费老玩家情怀还是真好玩?摩尔庄园手游持续爆火 养老游戏竟成玩家新宠

“友友们来我家找我丸!”
“钓鱼有人吗有人吗?”
“有人当邻居吗我们一起种菜呀!”
这两天 , 我的朋友圈又刷起屏了 , 不是去钓鱼的就是去种菜的 , 我寻思好家伙一个个忽然财富自由了?一问才知道 , 摩尔庄园啊 , 那没事了 。 但摩尔庄园这游戏不是几年前早就关了么 , 嗷 , 原来是手游又上了 。
一查吓了我一跳 , 时至6月8日 , 摩尔庄园手游在微博已经有了48万的粉丝量 , 超话也有高达33万的粉丝 。

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同时在taptap上 , 摩尔庄园手游的关注和下载一路飙升 , 冲到了新品榜和热门榜第一的位置 , 单taptap渠道的下载量就有高达290万人数 。 6月1日到6月8日 , 热度不减反增 , 有越来越多的小摩尔们进入庄园体验游戏的乐趣 。 这也让我不禁感到好奇 , 摩尔庄园手游究竟有什么魅力能如此吸引玩家?它到底是一款什么样的游戏?

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说起摩尔庄园 , 这游戏绝对是95后们的回忆了 。 在二零零几年 , 95后们大部分还是小学初中时期 , CS、war3、不会玩 , 简单且多样的4399小游戏成为了我们在小时候的挚爱 。 那是个页游盛行的年代 , 《摩尔庄园》《赛尔号》 。 也是那个时期 , 页游开始如雨后春笋般涌出 , 如《摩尔庄园》《赛尔号》《奥比岛》这些儿童向游戏也逐渐上线 。 也是在那时候 , 摩尔庄园在小孩子的社交圈里光速爆火 , 成了学生们饭后茶余的热点话题 。

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如果把摩尔庄园端游放在现在的游戏市场 , 我认为它不是一款值得去玩的游戏 , 没有吸引眼球的游戏机制 , 没有炫酷精彩的战斗 , 没有缜密烧脑的策略 , 而是一种“躺平”式养老游戏 , 但正是这种不同于现在任务式游戏的玩法 , 才给了当时的我们更多的游戏空间 。 游戏打造了一个十分具有探索性的世界 , 能真正激发到小孩子们旺盛的好奇心 , 依稀记得游戏中的玩家扮演一只只可爱的小摩尔 , 每天在摩尔世界里悠哉悠哉玩玩小游戏逛逛街 , 和朋友同学们嬉闹就行 , 也让当时的我们真正体验到了摩尔庄园的快乐 。
小孩子们随着时间慢慢长大 , 摩尔庄园也被孩子们逐渐忘记 , 被新的更好玩的游戏所取代 , 摩尔庄园也在几年以后停止了更新 , 将游戏永远停留在了那个时候 , 逐渐无人问津 , 4300渠道服也是直接宣布关服 。

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回到现在 , 前几天六一儿童节忽然有了摩尔庄园手游上线的消息 , 我看着玩家人数指数型暴增 , 带着童年的那颗好奇心进入了摩尔庄园手游的世界 , 想看看这个古老游戏究竟有什么魔力能攻陷我的朋友圈 。 一进入游戏就是一段略显粗糙的动画 , 大概讲了我是一个勤劳的小摩尔 , 即将成为一名SMC农场经营者 。

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动画过后就正式开始了新手教程 , 因为不牵扯战斗所以基本没有难度 。 无非做个简单的游戏背景介绍 , 选选职业 , 说一下你要做的事情 , 然后就开始正式的农夫生活 。 种菜、浇水、收菜、锄地、割草......等等一系列的躺平式田园傻瓜操作毫无难度甚至还有点掉帧 , 把农作物收货以后售卖获得摩尔豆 。 玩到这里我的脑海只剩下了两个词:枯燥和乏味 。 或许还有些更丰富的SMC职业可以玩 , 但都大同小异 , 都是通过肝任务获得摩尔豆的方式 。 了解到的另一个玩法就是建筑 , 盖房子装饰餐厅菜地 , 但不能diy外部的环境 。 也可以给自己的摩尔买买衣服 , 养养拉姆 , 颇有点暖暖换装游戏的味道 。

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游戏整体也没有优化好 , 画面粗糙且掉帧、操作不流畅、唯一好用点的大概就是自动寻路 , 是MMO手游内的功能 。 目前摩尔庄园给我感觉它整体的玩法比较像《模拟人生》或《动物森友会》模拟经营或社交类游戏 , 但摩尔庄园手游给我的感觉是缺少了一种内核 , 一种玩家与环境之间的联系 。 从左上角的“主线”“支线”“日常”可以看出 , 摩尔庄园也有着一套自己的任务系统 , 和天刀类的MMO手游不能说各不相同 , 只能说一模一样 , 指引性强且冗长的任务系统极大减少了游戏的自由度 。 公主等NPC和MMORPG中的也并无太大区别 。 游戏的社交系统中也有着频道诸如喊话 , 好友之类的功能 , 放在现在也没什么亮点 。

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偶尔还发现了游戏视角可以调整 , 不习惯2.5D视角的玩家可以在左下角切换成3D视角 。 虽然我不是很理解这种画风为什么要做3D , 可能是为了照顾玩家的习惯吧 。 给了我一种异常熟悉的感觉 , 嗯 , 更像MMORPG手游了 。

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其实到现在说了这么多 , 我发自内心觉得这款游戏没什么好的地方 , 厂商给我的感觉是非常熟悉MMO的一套玩法 , 可能会做出优秀的MMO手游 , 但用摩尔庄园的外壳来做MMO的玩法 , 就失去了摩尔庄园的味道 。 不止是我 , 不少的玩家玩了以后都觉得这款游戏在消费情怀 , 虽然说游戏公司吃饭嘛不寒碜 , 但这吃相未免也难看了点 , 打着“摩尔庄园快乐童年”的口号劝我们这些老大孩们回归总有些不合适 。 那么又有问题来了 , 为什么还是有这么多人去玩呢?它是真烂么?

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带着好奇心的我去问了身边一位玩摩尔庄园的朋友她到底在玩什么
朋友:“哈?种菜收菜挺好玩的呀 。 ”然后我看着菜地陷入沉思 。
心有不甘之余又去找另一个朋友聊了聊 , 他和我说 , 可能摩尔庄园确实有很多不尽人意的地方 , 但对于他们 , 是童年啊 。

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童年啊 , 仔细想想 , 好像也是这么回事儿 。 就像是多年未见的老友重逢吧 , 忽然有一天回来了穿了一身新衣服出现在你面前 , 或许应该给他一个大大的拥抱 。 虽然这游戏现在BUG多 , 虽然它没什么出彩的地方 , 虽然画面不怎么样 , 没有好玩的玩法 , 但可能好就好在休闲的玩法 , 没有必须氪的内容 , 没有需要肝的道具 。 BUG可以修复 , 内容可以优化 , 情怀是没办法改变的 。
小时候的我们已经长大变成了社畜 , 每天上班已经使我们的精神足够疲惫 , 下了班的我回到家连电脑都不想动 , 只想歇一歇放松下自己 。 摩尔庄园的主线任务其实也不是不做就玩不下去的东西 , 正如我那位朋友说的 , 对她而言每天上线收菜种菜已经足够好玩的了 。

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我想游戏的本质就是让玩家消遣娱乐的吧 , 可能对现在的小孩子来说摩尔庄园没什么吸引力 , 它真正的目标群体还是我们这批从小到大的老摩尔们 。 在我们小时候给探索摩尔世界的玩法 , 长大工作后又给我们另一种放松 , 同样是摩尔庄园这个IP , 给了不同时期的我们不同的游戏感觉 。 再加上童年的情怀因素 , 这些才是真正吸引玩家的地方 。

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【玩家|消费老玩家情怀还是真好玩?摩尔庄园手游持续爆火 养老游戏竟成玩家新宠】当然如果能修复一下游戏内的BUG , 可能我会成为一名光荣的SMC农夫 。

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