在昨夜公布的到《战地2042》预告片出现了严重的自然灾难 , 并可以明显看出这些天气能干扰游戏进程 , 很难不让人猜测这背后的概念出自哪里 。 毕竟当前的气候变化讨论是一个热点话题 , 甚至有人怀疑DICE借此映射“政治”方面的问题 。 对此 , DICE澄清 , 《战地2042》游戏和政治没有关系 , 不是“社会评价” 。
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在接受IGN采访时 , DICE设计总监Daniel Berlin直言政治不是《战地2042》设计灾难天气的原因 , 相反 , 沙尘暴、雷电和飓风是团队相信本作需要更“壮观”的直接结果 。 加入自然灾难给了DICE在《战地2042》中走遍全世界的理由 。 环境变化纯粹是出于玩法原因 。 因此这意味着《战地2042》加入灾难性天气和现实世界的政治无关 , 即便它做的非常棒 。
此外 , Berlin还重申《战地2042》是一个纯粹的多人游戏 , DICE并没有打算在这款游戏中进一步推动政治议程 。 这让人联想到育碧 。 虽然育碧一开始表示《孤岛惊魂6》和政治没关系 , 但后来还是承认“带有政治性” 。
【战地|DICE澄清《战地2042》无政治元素 灾难天气仅为壮观】
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