手游|《摩尔庄园》手游上线 靠情怀继续营业行得通吗?
过去一周 , 无论是微博、朋友圈还是其他社交平台 , 都被各种装扮的红鼻子鼹鼠刷了屏 。甚至因为社交网络上《摩尔庄园》的游戏截图画面含量过高 , 有网友发出了“人类最近一次集体大迁徙是从峡谷搬到了摩尔庄园”的感慨 。
作者 袁颖
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今年的六一儿童节 , 《摩尔庄园》手游公测 , 这款占据过95后和00后童年一部分闲暇时光的网页游戏 , 重新以手游的形式与玩家见面 , 在老玩家里掀起了一股情怀热 。从6月1日公测开服 , 到6月7日上午 , “摩尔庄园”相关的微博热搜多达32个 , 每日平均上4~5次热搜 。
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《摩尔庄园》还请到了新裤子乐队造势 。
从社交平台上有关《摩尔庄园》的讨论来看 , 这款游戏不只是刷屏 , 还成为了网友新的玩梗工具 , 从“在摩尔庄园不穿衣服被抓了”到层出不穷的表情包都为游戏本身创造了更多的热度 。
目前看来 , 情怀和“玩梗”所带来的成绩是亮眼的 , “摩尔庄园”超话一跃成为微博手游超话榜No.1 , 根据官方数据 , 《摩尔庄园》手游开服8小时 , 用户新增突破600万 , 同时在线人数突破100万 , 在多个App Store游戏榜单中超过了王者荣耀 , 排名第一 。
游戏数据之外 , 市场反馈更为直观 。在《摩尔庄园》的热度下 , 其发行公司雷霆游戏背后的上市公司吉比特股价水涨船高 , 一周内上涨25% , 市值涨超100亿 。
那些年 , 大人在开心网 , 孩子在摩尔庄园
对于95后来说 , 童年既没有智能手机 , 也没有任天堂Switch , 还没办法在手心里玩游戏 , 用台式电脑打开“摩尔庄园”的页游无疑是小时候最期待的事情之一 。
2008年 , “摩尔庄园”上线 。这款由淘米网络开发的网页游戏 , 将目标用户定位在6-14岁的儿童 , 灵感来源于淘米创始人汪海兵过去做“QQ宠物”养成游戏和虚拟社区的经历 , 提供专为儿童设计的虚拟交互社区 , 融合形象装扮、交互游戏、宠物养成、虚拟小屋等功能 。
那年的4399网站还是总会被中小学生们在计算机课上打开的“快乐老家” , 游戏账号还不用绑定手机 , 玩家通过官方入口和4399网站入口登陆米米号即可进入游戏 , 比“QQ宠物”更精致的2D动画场景和更复杂多元的游戏板块 , 让这款游戏在学生群体中慢慢积攒人气 , 上线一年后 , “摩尔庄园”则拥有了1000万活跃用户 , 注册数突破了3000万 。
2009年 , 《摩尔庄园》为淘米网络带来了启明创投的 500 万美元投资 , 同年淘米网在儿童网页游戏市场更进一步 , 推出了充满赛博风格的《赛尔号》 , 2013年 , 赛尔号注册人数已超过1亿 , 超过3000万活跃用户 。
2011年凭借《摩尔庄园》和《赛尔号》 , 淘米网在美国纽约证券交易所上市 , 并开启了“游戏+动画”的商业模式 , 将两款游戏IP变成动画产品 , 但最终票房成绩不尽如人意 , 根据猫眼电影数据 , 《摩尔庄园》的三部动画电影总票房只有5300万元 。除了电影以外 , 淘米网还依靠ip授权儿童商品 , 例如服装、玩具等获得线下营收 , 但“电影+周边”的线下收入基本保持在整体收入的10%上下 。
另一方面 , 随着智能手机的出现 , 手游开始逐渐占领人们的游戏时间 , 页游的没落无可避免 , 根据淘米的财报 , 上市三个季度后 , 淘米网净利润为162万美元 , 同比下降了71.4% , 而在2013年下半年开始 , 页游用户增长率跌到不足5% 。
在线下和线上的变现渠道都无法走通的情况下 , 《摩尔庄园》在2015年3月停服 , 同年 , 开发“摩尔庄园”的淘米网络退市 。
小摩尔复活 , 却不是那味儿了
2019年 , 淘米重启摩尔庄园的项目 , 表示将在2021年推出手游 。
那时起 , 玩家就开始期待甚至参与一次次内测 , 经过两次延期后 , 《摩尔庄园》在6月1日终于迎来公测 , 如果翻看“摩尔庄园”开服以来官方微博的评论和微博广场 , 回归的手游似乎槽点满满 。
被吐槽最多的是游戏的环节设计 , 其中“种田”是吐槽话题中的高频词 。很多玩家甫一进入摩尔庄园游戏 , 在搭建好了摩尔的形象后 , 随之而来的是一系列无法跳过的在自家门口种地以及骑着小摩托“送快递”的新手任务 , 冗长且被动 。
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要回归摩尔庄园 , 谁也逃不过种田 。
“没有什么参与感 , 我一般都是边做别的事边让摩尔骑车 , 感觉自己只是一个按按钮的工具人 。”玩家“Xio咪”告诉《第一财经》YiMagazine , 新手任务对她来说长且枯燥 , 不仅没被治愈 , 反而像又找了一份工作 。她在儿童节当天下班之后回去就下载了《摩尔庄园》 , 但玩了一个晚上之后就有卸载的想法 , “这个游戏真的有一种996的感觉 。”
当然按照游戏设定 , “肝”过种田环节就能到达主线剧情 。但从不少玩家的反馈可以看出 , 主线剧情和逐渐解锁的小游戏虽然能带来曾经玩游戏的感觉 , 可对于现在的玩家来说 , 内容有些单一 。“基本就是遭灾了、地震了、丢东西了 , 很无语 , 显得这个岛真的事很多 。”
或许是为了丰富游戏内容 , 游戏增加了大量支线剧情 。但过度碎片化也给玩家带来了负担 。对于“Xio咪”来说 , 每天下班之后打开游戏地图看到的N个红色感叹号都会对她造成负担 , 绝大部分任务只需要手指点一点 , 让她觉得繁琐又没有做下去的必要 。
另外让玩家觉得情怀被伤害的一点是氪金的需求增加 , 虽然官网显示手游的年龄段变为12+ , 但事实上目前注册的用户多是10年前的老玩家 , 玩家的购买力随着年龄提升 , 需要氪金的程度也相对变多 , 这也成为游戏的一个槽点 。
还有一个无法回避的问题是 , 在页游时代 , “摩尔庄园”主打的联网共建社区还是一个新颖的概念 , 对于有耐心有时间花在游戏上的玩家来说 , 具有足够的吸引力 , 但在掌上游戏的时代 , 同类型的产品这几年也层出不穷 , 去年爆款的《集合啦!动物森友会》 , 更早之前的《星露谷物语》等游戏都有着类似的属性 。
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《集合啦!动物森友会》
正因为如此 , “摩尔庄园”手游出来后由于画面和种田的设计与前两者有相似的元素 , 也被拿来与“动森”和“星露谷”作对比 , 在对比之下 , 3D画面不够精良 , 时常出现的闪退、卡顿等系统bug也是玩家不满意的地方 。
不过 , 即使收获了众多吐槽 , 也没影响《摩尔庄园》在iOS系统和华为的应用商店霸榜了8天 。对于玩家来说 , “热闹”和“情怀”还是当下《摩尔庄园》最吸引人的地方 。与《动森》类似 , 《摩尔庄园》自带社交属性 , “邻居”和“小镇”的玩法让玩家能够在游戏世界里建立与现实朋友或网友的社交联系 , 可以互相串门 , 交互种菜、偷菜或是静静躺在一个地方聚会聊天 。
“可以选择自己比较认可的小镇和邻居 , 所以在玩的时候有很清晰的认识是 , 你处在一个互相比较认可的大群体里 , 相当于换了个地方社交 。”Xio咪表示 。
游戏公司等着大家“爷青回” , 但终究回不去了
事实上 , “摩尔庄园”并不是页游转手游的第一个尝试者 , 把老IP重启转为手游成为了游戏市场的一个新趋势所在 , 2016年 , 网易就代理了《劲舞团》的官方手游《劲舞时代》并开启公测 , 与《摩尔庄园》相似 , 《劲舞团》也曾是90后的童年记忆 , 在公测后也短暂掀起过一波热度 , 但并未持续很久 。
也有端游转手游成功的案例 , 例如《绝地求生》 , 但这建立在《绝地求生》的端游并未在此前停服、用户黏性还在 , 游戏热度也保持住了的情况下 , 而且无论是年龄还是性别 , 《绝地求生》的受众都更广 。
《摩尔庄园》经历过一次断代 , 没有在手游市场出现后占得先机 , 而是在手游市场竞争激烈的当下回归 , 这并不算是一个好时机 , 而在原来的游戏基础上 , 这款ip并没有新鲜到足以吸引新的受众 。
在《摩尔庄园》手游上线之后 , 页游时代与这款游戏设定相似的《奥比岛》和《洛克王国》都成为网友热议的话题 , 而这两款页游ip也都在此前重启了手游的计划 。
从网络舆论的热度来说 , 情怀的力量是强大的 , 但这股力量是否能支持玩家持续玩下去 , 还要打个问号 。至少从目前来说 , 《摩尔庄园》存在的问题是突出的 , 一是用户多为老玩家 , 而真正符合其设定的12岁+的青少年新玩家存在感并不高 。
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一位微博网友说道 。
二是玩家们耐心不再 , 既没有足够的时间花在种田、偷菜和养拉姆身上 , 也没有耐心等待冗长的新手任务 , 毕竟95后的童年还没有工作占据时间 , 也没有智能手机创造的碎片化信息 , 那时候注意力可以完全集中在一个游戏上 , 现在的玩家已经很难做到 。
此外 , 市场上琳琅满目的游戏也在不断夺取新的关注 , 游戏的生命周期变得越来越短 , 去年下半年出现的《江南百景图》 , 从几乎人人都在讨论 , 到现在话题度越来越低 , 依靠热度的时期不超过一年 。
在越来越多的选择面前 , 《摩尔庄园》的目标受众——12+年龄段的青少年的喜好也在发生改变 , 根据QuestMobile发布的《2020 年 Z 世代洞察报告》 , Z 世代是手游行业的主流人群 , 他们更喜欢MOBA(多人在线战斗竞技场)、MMORPG(多人在线角色扮演)类游戏 。
【手游|《摩尔庄园》手游上线 靠情怀继续营业行得通吗?】因此 , 玩家的注意力似乎在刺激的游戏体验中会持续得更长久 , 《摩尔庄园》能否在更长的时间后被Z世代买账还未可知 。
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