最终幻想|触乐夜话:我买了一盘玩7天后就会死的游戏

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最终幻想|触乐夜话:我买了一盘玩7天后就会死的游戏
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图/小罗
第一次知道《七日死》(ナナシノゲエム)还是在一段《最终幻想14》的彩蛋科普视频里 。 《最终幻想14》5.0资料片的新地图城市“游末邦”的舞厅里 , 一名龙娘一直在唱同一首曲子 。 这首歌就来自DS游戏《七日死》 , 曲作者祖坚正庆正是《最终幻想14》5.0版本音乐负责人 。
看过这段科普 , 那首美妙而诡异的旋律让我多少对《七日死》这个听起来颇为奇怪的游戏产生了兴趣 。 从名字来看 , 似乎是什么都市传说一般的恐怖游戏——而这种恐怖氛围正合我的胃口 。
于是我买了一张《七日死》 。

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用DSi原机来玩《七日死》才能获得最好的体验
卡带今天送到了 。 我拆开包装 , 盒子上用白色和红色的大字写着“DS上的恐怖体验” 。 翻到背面则是对游戏的基本介绍 。 在游戏里 , 玩家将在现实世界和虚拟世界两条线中往返 , 通过一系列探索解开围绕着“神秘游戏”的谜团 。
“玩了那款被诅咒的游戏 , 一周以内就会死去 。 ”我开始以为指的就是这盘《七日死》 , 还把我吓得够呛 , 实际上指的是游戏中主人公遇到的那款被诅咒的“神秘游戏” 。 有趣的是 , 游戏中 , 主角用的是一台叫做“TS”的游戏机 , 和DS造型、功能完全一致 , 就连游戏内的界面也都是仿照DS系统界面来做的 。 这让我玩游戏时多少感觉有点头皮发麻——因为真的好像是我在玩那款被诅咒的游戏一样 。

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《七日死》中被诅咒的游戏看起来是个传统的RPG游戏
大多数时间 , 我需要把DS竖起来 , 像玩《爱相随》那样右手单手玩这款游戏 。 介绍中提到的“令人战栗的3D音效”确实很具有感染力 , 在第一章就把我吓得不行——推门声、水流声 , 这些恐怖游戏最经典的声效在小小的DS上竟然显得无比真实 。 照理来说 , DS的音响硬件其实算不上优秀 , 所以能在这样的设备上营造出一种真实而恐怖的气氛来 , 我确实非常佩服《七日死》的制作组 。
像是“7天之后就会死”这种都市传说我倒是听说了不少了 , 不过大多都是在小说或者其他文艺作品里 。 现实生活中还没有听说过有如此诡异而不详的物件 , 更没有亲自尝试着接触过 。 不过要是让我听说了 , 没准我真的会头脑一热去看个究竟吧?《七日死》就给了我这个机会 , 在现实世界里可以安全地体会一把深入都市传说故事的机会 。
其实我拿到《七日死》之后 , 多少心里还是有些嘀咕——虽然这是一款市售的游戏 , 有些冷门 , 却也是SE这样的大厂制作的 , 不太可能是真正的诅咒游戏吧?但是会不会真的有人玩了这款游戏 , 7天之后就真的消失在这个世界上?万一对这种游戏不屑一顾的态度反而招来了祸害呢?这种想法回过头来才发现是自己吓自己 , 不过看到这样一款神秘兮兮的游戏 , 多少都会有点这样的想法吧 。
人们口耳相传的都市传说 , 其实大多数都是“自己吓自己”——大家都会选择自己相信的、自己认同的部分加以强化 , 最终让这些故事以自己确信的姿态留在脑海当中 。 所以 , 越是害怕鬼怪故事的人 , 听到这些奇谭就越是确信不疑 , 就越会把这种神秘游戏当回事 。 想要打破这种循环恐怕不是一件容易的事——或者干脆拥抱这种心态 , 好好地享受被自己吓个半死的乐趣 , 我看也是不错的 。

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游戏开头就是“七天后就会死”的传言
拿到手的时间很短 , 我只玩了一两章剧情 , 就已经切实地体会到了《七日死》的恐怖——诡异而神秘的风格 , 搭配让玩家感同身受的“玩游戏”这一设定 , 让我拿起DS就感觉到不寒而栗 。 《七日死》已经勾起了我的兴趣 , 我打算最近就找时间好好地把这款游戏玩完 , 探寻一下这款游戏究竟埋藏着什么秘密 。
【最终幻想|触乐夜话:我买了一盘玩7天后就会死的游戏】当然 , 是在7天之内 。 否则……

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