宝可梦|触乐夜话:到处都是年终总结
触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
昨天是国产音乐软件爆发话题的一天 , 人们都在分享自己的“年终总结” , 听了多少歌、最喜欢什么风格——我也看了一眼自己的总结 , 不怎么准确 , 但应该是我后半年全面转向Apple Music的缘故 。
音乐类软件似乎是年终总结的重灾区 , 有可能也是发源地之一 。 音乐本就是个适合分享的东西 , 但总结得多了也有点烦得慌 , 毕竟人们也不是真的关心其他人每天都听什么歌——这事儿放到电影、书和游戏上也一样 , 之前我还老假模假式地每年推荐一些当年的好电影、好游戏 , 后来感觉没什么人在乎 , 就慢慢不做了 。
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原声带和古典乐都是写稿时听的……
给别人推荐游戏是个挺难的事 , 我推荐的成功率不高 , 最近主要折在《十三机兵防卫圈》和《死亡搁浅》上……我觉得跟游戏可能也有点关系 。 后来我甚至把盘强行塞给朋友玩 , 后果就是我暂时(或永久地)失去了几张盘 , 我甚至有点记不清自己究竟“借”出去过多少实体版游戏了 。
事情都有两面 , 从另一个方向看 , 我又是个耳朵根子软的人 , 别人——尤其是几位同事——每天需要在工作时聊游戏 , 就免不了相互推荐一下 , 池骋老师先后招呼办公室的数位同事购买了《怪物猎人物语2:破灭之翼》《Among Us》《螃蟹大战》《双人成行》《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》……我几乎都买了 , 但加起来也没一起玩超过2小时 。
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《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》确实好玩 , 我们后来在地上搭了一个更复杂的赛道
【宝可梦|触乐夜话:到处都是年终总结】主机游戏厂商们似乎不太想通过“年终总结”的方式增加社交属性 , 不是完全没有做年终报告的 , 只是印象里比较少 。 如果它们都来做的话还挺有意思的 , 至少游戏我是真的在玩 , 不像循环播放一晚上的相声一样无意中刷了数据 。 我今年花在游戏上的时间肯定比去年多了 , 这之中包括了做评论的和自己玩的时间 。
今年我评过不少游戏 , 有好有坏 , 印象较深的有两个 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》和《OPUS:龙脉常歌》 , 这俩都花了我超过20个小时 , 最后给的评价都不太高 。 它俩给我的感觉都比较“拧巴” , 有好的地方 , 但瑕特别掩瑜……“宝可梦”这边 , 粉丝的两派割裂相当严重 , “龙脉常歌”则是大多数人一片叫好(Steam好评率97%) , 玩下来却觉得不行 。
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