英雄联盟策略卡牌LOR , 在6月3日发布了最新的版本更新补丁 , 这个版本包括平衡性更新 。 由于目前天梯中沙刀卡组占据绝对统治地位 , 出场率高达28% , 胜率也在55%以上 , 很多玩家喜欢设计师可以大刀阔斧地进行改动 , 并且加强一些冷门卡牌 。 去年的1.4版本中 , 设计师一口气改动了将近30张卡牌 , 然而这次的2.9版本却只改动了4张卡牌 。
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虽然主流的沙刀卡组有所削弱 , 但还是新版本的热门卡组 , 而狗锤和冰女卡组毫发无损 。 这导致了过去两天的论坛和推特上 , 都是玩家的热烈反馈 , 他们询问设计师为什么这次改动得那么谨慎 。 很多主播也发布了视频 , 讨论了这次平衡补丁内容是否让人失望 。 最终 , LOR的设计师Dovagedys出面发帖 , 回应了这次游戏改动幅度较小的原因 。
Dovagedys表示2.9版本的平衡补丁未能让大家满意 , 但他们会在2.11版本补丁 , 也就是下次新扩展包推出的时候 , 发布大量的卡牌改动 , 包括英雄和非英雄卡的更新 。 此外 , 他们会花费时间重新评估目前LOR的设计理念和未来规划 , 关于未来的平衡补丁发布周期 , 他们还没有具体的细节 。 一旦有了进一步的消息 , 他们会向大家公布 。
【lor|LOR为什么不削弱刀妹沙皇?设计师坦言方向出错了】
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这也是LOR玩家在过去半年的最大呼声 , 设计师对环境的改动速度太慢了 , 他们基本上是一个月才进行一次平衡调整 , 有时候一个卡组统治天梯都快两个月 , 设计师才来进行削弱 。 他们希望LOR能够像英雄联盟那样 , 每两周进行一次平衡性改动 , 让天梯的环境可以变得更加动态 。 毕竟 , 现在卡牌游戏的环境破解速度 , 远不是几年前那么慢 。
对于社区的积极反馈 , Dovagedys表示玩家的发言对于LOR的成长非常重要 , 他们会根据大家的反馈采取行动 , 甚至调整现有的计划 。 他解释了为什么这几个月的游戏平衡内容变少了 , 这是因为开发团队花费了很多精力在制作新内容 。 比如预计在今年7月上线的英雄扩展包 , 还有之后的一些扩展包设计 , 和其他的新功能及新内容 , 使得平衡理念出现偏移了 。
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他们会在7月底的时候发布LOR蓝图规划 , 透露更多的细节内容 。 Dovagedys坦言开发团队过于注重未来的规划 , 导致他们对于正式服的平衡改动不够关注 , 这是一个错误 , 他们已经听到了玩家的呼声 , 并且决定进行改善 。 此外 , Dovagedys谈到了备受争议的“剑舞”机制 , 这个机制改变了LOR攻防互换的基础规则 , 但设计师却认为很酷 。
这次Dovagedys表示他们已经看到 , 很多玩家对于这个机制带来令人沮丧的游戏体验强制反馈 , 毕竟这次卡牌改动没有削弱剑舞机制 。 Dovagedys声称设计师希望剑舞机制可以带来一些趣味性 , 但如果这个机制让游戏变得不健康的话 , 他们可能会进行改动 。 如果剑舞主题的卡组在未来一个月依然强力且流行 , 那2.11补丁就会密切关注 。
了解哪些元素可以让卡组变得流行 , 有助于设计师在未来带来更多有趣的内容 , 与此同时 , 他们也需要学习如何避免为玩家带来负面的体验 。 LOR正式发布才一年 , 开发团队还有很多东西需要学习 , 相信他们会从中汲取教训 。 此外 , Dovagedys表示他们鼓励游戏环境在没有平衡改动的情况下 , 能够随着时间进行演化 , 但目前看起来 , 卡牌改动也是必要的 。
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总体来说 , 就是LOR的设计师公开承认他们犯下了错误 , 并且会在一个月后的2.11版本补丁中进行改动 。 事实上 , 任何一个游戏在运营过程中 , 开发人员都有可能犯错 , 但我们之所以那么喜欢拳头游戏 , 就是因为他们愿意承认错误并且改进 。 外服玩家也做了一个倒计时网站 , 显示了2.11补丁还有多久才上线 , 希望LOR在下次平衡调整后变得更好 。
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