近日 , 《死亡之屋:重制版》的开发商ForeverEntert接受采访时透露了一些关于游戏的新消息 。 该作将在任天堂Switch平台限时独占 , 后续还会登陆Steam等其他平台 。 游戏也针对Switch进行了调整 , 支持Joy-Con手柄和体感操作 , 射击时有HD振动 , 具体内容请看下文 。
采访内容汇总:
·本作登陆NS平台为限时独占 , 目前正在4个不同的平台上进行测试 , 可能之后会先登陆Steam
·在NS上目标是达到主机模式720p+60FPS , 掌机模式720p+30FPS
·UI已经进行了重新设计
·目前有经典模式和持久战模式(Horde Mode)两种模式 , 持久战模式节奏更快、敌人数量为经典模式的1.5倍
·提供多种控制选项 , 包括Joy-Con手柄和体感操作
·配音也重新制作了 , 故意凸显了“坏”的感觉
·“受原版启发”的重新配乐 , 游戏中无法切换原版音乐(目测为版权问题)
·Unity引擎制作
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·射击时有HD振动
·如果后续玩家有需要 , 可以讨论推出画面上更接近原版的“怀旧模式”
·如果呼声够高 , 也会考虑推出试玩
·重制团队曾经和世嘉合作过 , 但是没和原版游戏的开发人员交流过
·计划中后续还会对《死亡之屋2》进行重制
·击杀敌人时 , 肢体破碎效果不会改变 , 这是某些武器的“关键”特征 , BOSS死亡动画也不会改变
·血的颜色可以改变
·游戏大概率不会去E3
·价格大概在15-20美元范围内
NS商店页面>>>
根据任天堂eShop商店页面信息显示 , 相较于原版而言 , 本作画质获得大幅升级;忠实于原作游戏玩法 , 完美还原原版的快节奏射击战斗;支持双人合作游戏 , 含有多个结局 。
本作支持中文 , 预计今年年内发售 。
画面:
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【后续|《死亡之屋重制版》细节公布 NS限时独占,支持HD振动】
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