人员|《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言

在最新一期的幕后视频中 , Capcom曝光了一系列《生化危机8》幕后趣闻 。 根据《生化8》创意总监佐藤盛正透露 , 他们最初的想法是让玩家们感觉艰难生存 , 团队想要确保玩家感觉什么都对他们不利 。 但随后根据QA人员的反馈 , 他们调整了这一策略 , 毕竟没人喜欢令人挫败的战斗场景 。

人员|《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言
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为了实现这一理念 , Capcom往《生化8》游戏中塞进了大量有进攻性的敌人 , 数量碾压玩家 , 迫使他们很快做出反应 。 视频中出现的一些早期片段就有这些残暴的遭遇 , 展示了成群的浪人残酷地攻击玩家 。

人员|《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言
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Capcom很快意识到这种策略并不适合《生化危机8》 。 QA测试人员非常不喜欢游戏令人挫败的战斗场景 。 项目经理Tatsuo Isoko甚至称早期版本为“苦差事” , 他说尽管游戏处在后期开发阶段 , 但他们知道这是一个必须要改正的重要问题 。

人员|《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言
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【人员|《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言】一旦团队意识到改正节奏是修复问题的关键 , 那么佐藤认为事情才开始工作 , 最终变成了现在的版本 。 之前的版本太过注重于战斗 , 而非恐怖 。

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