英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验

在玩家们心心念念之下 , 英雄联盟国服手游终于在520这个特殊的日子里开启了内测 , 拿到内测资格的小伙伴们也是第一时间进入游戏 , 体验手游带给我们与端游不同的特点 。

英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验
文章插图

【英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验】这次英雄联盟手游的版本 , 无论是英雄的设定还是地图 , 游戏的UI都带给了玩家不一样的视觉体验 。
在游戏性方面 , 对游戏的节奏进行了调整 , 使游戏的节奏变得更加快 , 平均一局的游戏时间不会超过25分钟 。 这就在保证了在休息的同时 , 可以体验一局完整的游戏 。 游戏中地图 , 英雄 , 小兵以及野怪都与端游保证了同步 , 使玩家快速找到熟悉的感觉 , 战争迷雾 , 视野眼等元素也得到了保留 , 使其在操作细节上 , 优秀于王者荣耀 。

英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验
文章插图

虽与端游的差距不是很大 , 但为了追求游戏的快节奏 , 游戏调整了 , 兵线与野怪的刷新速度 , 砍掉了高地的水晶建筑和双子塔 。 砍掉双子塔感觉失去了端游的特色 , 给到了一种廉价的感觉 。

英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验
文章插图

同时在防御塔处新增了可恢复状态的buff , 加强了在对线期的生存能力 , 下野区 , 野怪位置做出了调整 , 整体给人一种很空旷的感觉 , 增加了英雄的gank效率 。

英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验
文章插图

等到内测的中后期上线的还有新英雄刀锋舞者·艾瑞莉娅 , 游戏在保留刀妹本身具备的灵活度的同时 , 还在手游中为她量身定制了一些智能化设计 , 凭借手机的操作感 , 使其动作流畅度更加给力 。
在延续端游的制作思路 , 在英雄的二次设计上 , 并没有进行大刀阔斧的改动 , 只是对英雄的相关技能进行了调整 , 由于在技能上多余王者荣耀 , 所以在游戏的操作上进行了改动 。 游戏采用双轮盘设计 , 右手拖动技能使之可以快速锁定敌方英雄 , 视角并随施法方向做出改变 。

英雄联盟手游|英雄联盟手游内测,优秀中略显不足,和端游不一样的峡谷体验
文章插图

重新制作了训练营任务 , 玩家达成所有训练条件将解锁特殊奖励 , 游戏中的英雄攻略和符文推荐转移至主界面 , 方便了玩家查看英雄攻略 。 最新加入了楼层交换功能 , 玩家可以在排位赛中 , 交换选人顺序和英雄 。
在英雄的玩法上则新增了每个英雄的专属特色 , 比如:艾希的大招技是能够控制方向的 。 至于其他英雄的特色也只能由玩家们前去发现 。 不同的特色让玩家们体验到不一样的英雄 。
当前 , 玩家们对于英雄联盟手游的内测热情高涨 , 官方也宣布即将开启第二轮的内测资格申请 , 拿不到资格的小伙伴们也不必着急 , 毕竟过不了多久 , 正式公测也就上线了 。 期待大家一起开始峡谷的新冒险 。

    推荐阅读