体验服|5.20体验服大更新:兵线收益下降,拿下风暴龙王等于稳赢?


体验服|5.20体验服大更新:兵线收益下降,拿下风暴龙王等于稳赢?
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大家好 , 我是老刘备 。 体验服在5.20凌晨进行一次大更新 , 本期大宝备只对这次体验服的重点更新给大家讲解一下~
体验服版本 , 不代表最终上线数值及设计
风暴龙王调整
1.机制更新

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我们先来看下这项调整 , 简单来讲就是往后的风暴龙王不再靠击杀数刷新 , 而是更改为随机 , 同时还继承主宰以及暴君的“全套”能力 , 而且主宰先锋也会进化为风暴先锋 。
也就是说 , 后面龙王终结游戏的几率大大增长 , 劣势方只要一拿甚至可以瞬间逆转局势 , 这也代表着 , 往后抢龙将再一次成为关键 。
PS:将更加注重前期的阵容强度!
2.风暴先锋规则
风暴先锋继承主宰的能力与普通先锋是一样的 , 都是减攻速、加双抗等 , 这点没有变化 。

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但你注意 , 每一只风暴先锋首次攻击时 , 都可进行蓄力攻击 , 期间无法被打断 , 而且还能造成3秒的干扰效果!
PS:三波风暴先锋 , 每一波都能造成9秒的干扰效果 。
可以这么说 , 你在后面拿到风暴先锋的话 , 也就相当于是直接拿掉了对方的高地塔 , 3秒的干扰时间 , 足够你去打一波团战!终结游戏的几率也增长了许多 。
PS:对水晶就更多了 , 每一条都是3秒 。

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以上就是风暴先锋的模型以及蓄力攻击状态 , 每条在蓄力攻击时 , 都有着一定的霸体时间 。 但是 , 只有首次攻击才能释放蓄力 , 释放完一次之后 , 均变为普通攻击 。
PS:任何部位都是如此 。
而且风暴先锋的各项数值也都略微增长了些 , 以此来保证他在后期的强度 , 要高于超级兵 。
3.数值调整

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由于风暴龙王继承了主宰/暴君全套buff的关系 , 后期终结掉比赛的几率增长了许多 , 这对于防守方难度有些偏大 , 基于这一方面对他的雷电以及护盾进行了调整 。
这次调整也是相当于为了平衡双方的作战强度 , 但这依旧比不过主宰/暴君的全套buff!
经济收益调整
1.新增关键高光

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以上就是关键高光操作的规则 , 若在一波团战之中完成其中一项 , 均可额外获得60点金币收益 。
这也是相当于为了激励已方打出来一些关键操作 , 但是 , 这些操作的难度也都比较高 , 所以不用太过担心经济的问题 。
PS:兵线的收益也做了调整 。

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此外 , 助攻的算法也略微调整了些 , 简单来讲就是 , 一次击杀你在当中的贡献值 , 超越其余助攻者时 , 可获得额外30%的激励金币包 , 但前提是需要贡献条件满足!
这个与以上的调整是一样的 , 都是激励你去打一些关键操作 , 完成之后可获得等价的奖励 , 这也会使得发育速度加快 。
2.兵线收益调整

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简单来讲就是 , 为了平衡这类经济的产出 , 将从10分钟之后的经济收益扣除一些 , 避免出现经济收益过高的情况 。
这个调整 , 虽说是为了平衡 , 但你仔细想想 , 若是10分钟前爆发团战 , 没有去支援的人 , 那么发育速度不就会落后一些吗?
PS:而且若是不怎么打团 , 会不会有些拖游戏节奏呢?
我认为这项调整 , 更加有利于团战的优势方 , 也相当于是增加了一些滚雪球节奏 。
PS:而劣势方开团通常不会太主动 , 就不用说高光操作、激励金币包了 。
兵线放慢调整
首先 , 兵线的成长属性由攻击力 , 变为了攻速+攻击 , 以此来让大家能更直观的感受到后期兵线的属性变化 。
PS:也增加了后期的推进节奏 。

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此外 , 20分钟之后的兵线体型会更大 , 移动也采用冲锋姿态 , 也相当于是让大家感受到他们的成长 。
其次 , 超级兵后期对小兵的击杀速度也略微下降了些 , 以此来缓解劣势方的兵线压力 。

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简单来讲就是 , 炮兵新增防御塔部分“受击”特效 , 以此来显示这部分信息 , 也相当于是特效优化 。

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【体验服|5.20体验服大更新:兵线收益下降,拿下风暴龙王等于稳赢?】而补血花也优化了些 , 我们来看一下重点的拾取调整 , 也就是说 , 你在后续即使满血满蓝也依旧可以拾取对方的「尊严」 , 对于那些对抗路没蓝的英雄来说 , 这一项调整帮助就比较大 。

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