电池|Pico Neo 3上手:体验大幅升级,国内VR一体机新标杆

国内VR玩家苦“VR一体机”久矣 , 最近两年Oculus Quest引领了双6DoF VR一体机生态的活跃 , 国内玩家可望不可及 , 不少玩家明知国内使用环境困难重重依然选择Quest 。
众所周知 , 在此之前国内外VR一体机生态存在不小差距 , 从消费者的角度来看最重要的莫过于:产品体验、内容生态、以及价格 。
如今随着Pico Neo 3发布 , 这一局面将会有所改变 , Neo 3有望成为国内VR一体机新标杆 。

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Pico Neo 3:体验为先的升级
熟悉的朋友知道 , 我们一直强调VR和AR头显都是体验优先型的产品 , 不是说硬件强悍、外观漂亮 , 消费者就会为此买单 , 产品体验才应该是放在第一位的 。
这次Pico Neo 3的升级就是以产品体验为先的一次升级 。 它的升级主要体现在:

  • 1 , 全新自研Inside-Out光学定位追踪方案 , 体验大幅升级;
  • 2 , 高通骁龙XR2芯片 , 6GB内存 , 标配128GB存储;
  • 3 , 4K高分辨率 , 90Hz刷新率(后续可升级120Hz);
  • 4 , Pico Store商店持续引进高品质6DoF内容 , 应用定价合理;
  • 5 , 支持SteamVR串流 , 有线和无线均支持 。

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从规格来看 , Pico Neo 3综合性能已跃升为VR一体机的第一梯队 , 性能上也没啥可担心的 。 下面 , 我们看一看产品外观 。
家族式白灰配色 , 经典简约

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Neo 3整体延续Neo 2设计语言 , 经典的白、灰配色方案看上去更简约 。 Neo 3前面板和Neo 2相似 , 同为白和黑撞色设计 , 区别是摄像头改为四颗设计 , 位置有所变化 , 这是最大的升级点之一:Inside-Out光学追踪方案 。

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Pico Neo系列3代产品对比
除了摄像头设计外 , 外观上的其它变化在于:1 , 头戴左右从硬性材质改为柔性材质;2 , 后置电源线由左右两侧改为顶部柔性设计;3 , 外观更圆润 , 体积进一步缩小 。
Neo 3头显采用椭圆形设计 , 造型更圆润 , 机身和手柄为塑料材质但并不容易被划伤 , 同时也方便擦拭清理 。
优化配重 , 佩戴体验更佳
Quest 2虽然价格很不错 , 但在很多地方都有不足 , 例如柔性头戴设计导致前后配重不均匀 , 时间一长就有不适感 。 而Pico Neo 3则延续了自G2系列开启的后置电池设计 , 好处是既保证便携性 , 又让佩戴体验更舒适 , 不用像Quest 2那样再购买额外配件 。

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据了解 , Pico Neo 3前后配重比为2:1 , 实际佩戴感觉很舒适 , 比Quest 2原装头戴设计好很多 。

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接口方面 , Pico Neo 3比Quest 2接口更为丰富 , 顶部为USB 3.0 Type C接口、电源接口和电源指示灯 , 底部是音量加减键、3.5mm耳机接口 。 正面的金属网为散热出风口 , 内部拥有主动散热风扇 。

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机身右侧从上至下依次是:返回键、确认键、Home键 。 相比来看为了保证不同场景的适用性 , Pico依然在头显保留三颗主要交互物理按键 。

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Neo 3采用布艺材质泡棉 , 触感舒适 , 吸汗效果也很好 , 中间顶部上方有光线传感器和距离传感器 。 和Quest 2相比 , Neo 3泡棉更符合亚洲人脸型 , 主要体现在凹口更浅、更宽 , 因此上部额头区域更宽、更舒适 。 我戴了几天Neo 3后 , 再戴回Quest 2感觉面罩会非常紧 。

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泡棉的弹性很足 , 软硬刚好 , 可以很好的贴合脸部

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Pico Neo 3的扬声器分别位于左右两侧固定支架末端 , 声音反馈更直接 , 而Quest 2则是使用的是空腔传递声音 。

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之所以采用柔性头戴方案 , 是因为考虑到便携性 , 后端脑部衬垫(也就是电池模块)采用弧形设计并可收纳进头显里 , 占用空间比前两代有大幅改进 , 也可以轻松的放进背包中 。 当然为了防止透镜磨损和电池连接线意外弯折 , 首选还是建议使用收纳包 。

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头显后端电池收纳也很方便

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Neo 3手柄通体为白色 , 上方圆环内置了用于定位追踪的红外传感器 , 下方握持手柄比较贴合手掌 。 按键布局是经典的AB/XY设计 , 每个手柄还拥有返回键、以及Home键(下方pico logo) , 按键比较丰富 。

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手柄握持很贴合手掌 , 握持区域表面并非平滑设计 , 而是通过凸起触点增加与手掌的摩擦力 , 提升抓握手感 。 侧键触感很软 , 顶部的扳机按钮很大、反馈很直接 , 在FPS类游戏上体验比较明显 。 与Quest 2手柄相比 , Neo 3手柄虽然体积略大 , 但握持区域更长 , 手指可以很舒展对应按键 , 长时间握持十分舒适 。

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每只Neo 3手柄内置两节5号电池供电 , 官方宣称电池续航在100小时左右 , 折算下来每天玩1小时 , 可以用100天左右 。
4K级高清屏:视觉效果不输Quest 2

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支持3档IPD调节
Pico Neo 3支持3档物理调节:58mm、63.5mm、69mm , 官方表示可适应54-73mm瞳距的人群 。 直接通过双手拨动即可调节 , 方式和Quest 2类似 , 但不同的是调到最宽档位Quest 2能看到两侧屏幕黑边比较影响体验 , Neo 3则看不到 。

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视觉方面 , Neo 3采用了低畸变的菲涅尔透镜 。 头显内侧采用柔性硅胶覆盖 , 它的柔韧性强 , 耐热性好 , 也不容易破损 , 可以起到很好的内部防护效果 。
Neo 3采用了一块5.5英寸快速响应LCD屏幕 , 分辨率为3664×1920 , PPI达到773 , 视场角为98度 。 虽然分辨率较Neo 2比有所降低 , 但依然是目前主流水准 , 跟Quest 2比基本上看不出差别 , 整体视觉上清晰 。
刷新率方面 , 目前Neo 3默认为72Hz , 可手动开启90Hz高刷模式 , 后续基于软件更新还可解锁120Hz模式 。

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这里讲一下Neo 3设置“LAB”设置中的选项:电源管理方案、斜躺使用、90Hz模式 。 电源管理方案默认为标准 , 是系统给定的一个画质和电量的均衡设定 , 调到效果优先即可获得更清晰的视觉 。 90Hz模式默认关闭 , 开启后画面会更流畅 。 日常使用时我建议开启效果优先 , 选择性开启90Hz , 因为目前90Hz模式下少数游戏有掉帧 , 可以等软件优化后再全程开启90Hz 。
斜躺使用逻辑就是把地面由水平变为可以头显的朝向 , 可任意设置比较灵活 , 此时会关闭定位 , 适合VR观影使用 。

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可以发现 , Neo 3和Quest 2在视觉方案上有相似之处 , 例如LCD屏幕 , 72Hz/90Hz/120Hz(Neo 3后续将升级)刷新率 , IPD调节方式等 。 关于视觉上的差异实际上也非常小 , 两款机器在视觉清晰度、余晖等方面效果比较一致 , 基本没有什么差异 。
自研光学追踪算法 , 定位能力优秀
Pico Neo系列最初就定位为双6DoF VR一体机 , 此前两代在手柄追踪方案上分别尝试过超声波和电磁 。 而Neo 3最大的特点就是升级为光学手柄追踪 , 相对来看这也是目前主流方案 。
此前采访中 , Pico CEO周宏伟曾向青亭网表示:“Pico Neo 3采用自研的系统级定位追踪技术 , 硬件性能和产品体验有大幅提升 , 将一致对标Quest 2 。 ”

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Neo 3自研光学追踪方案的确值得关注 , 这也是国内首个量产的四目光学追踪+光学手柄的VR设备 。 老玩家可能知道 , Neo系列前两代采用双目视觉方案 , 但那是上游供应商的技术方案 。 相信很多玩家会关心视觉定位的使用体验如何 , 下面我将从头显的追踪稳定性、头显地面检测能力、定位恢复与记忆能力 , 手柄的追踪稳定性、延迟和范围等方面展开 。