国内VR玩家苦“VR一体机”久矣 , 最近两年Oculus Quest引领了双6DoF VR一体机生态的活跃 , 国内玩家可望不可及 , 不少玩家明知国内使用环境困难重重依然选择Quest 。
众所周知 , 在此之前国内外VR一体机生态存在不小差距 , 从消费者的角度来看最重要的莫过于:产品体验、内容生态、以及价格 。
如今随着Pico Neo 3发布 , 这一局面将会有所改变 , Neo 3有望成为国内VR一体机新标杆 。
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Pico Neo 3:体验为先的升级
熟悉的朋友知道 , 我们一直强调VR和AR头显都是体验优先型的产品 , 不是说硬件强悍、外观漂亮 , 消费者就会为此买单 , 产品体验才应该是放在第一位的 。
这次Pico Neo 3的升级就是以产品体验为先的一次升级 。 它的升级主要体现在:
- 1 , 全新自研Inside-Out光学定位追踪方案 , 体验大幅升级;
- 2 , 高通骁龙XR2芯片 , 6GB内存 , 标配128GB存储;
- 3 , 4K高分辨率 , 90Hz刷新率(后续可升级120Hz);
- 4 , Pico Store商店持续引进高品质6DoF内容 , 应用定价合理;
- 5 , 支持SteamVR串流 , 有线和无线均支持 。
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从规格来看 , Pico Neo 3综合性能已跃升为VR一体机的第一梯队 , 性能上也没啥可担心的 。 下面 , 我们看一看产品外观 。
家族式白灰配色 , 经典简约
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Neo 3整体延续Neo 2设计语言 , 经典的白、灰配色方案看上去更简约 。 Neo 3前面板和Neo 2相似 , 同为白和黑撞色设计 , 区别是摄像头改为四颗设计 , 位置有所变化 , 这是最大的升级点之一:Inside-Out光学追踪方案 。
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Pico Neo系列3代产品对比
除了摄像头设计外 , 外观上的其它变化在于:1 , 头戴左右从硬性材质改为柔性材质;2 , 后置电源线由左右两侧改为顶部柔性设计;3 , 外观更圆润 , 体积进一步缩小 。
Neo 3头显采用椭圆形设计 , 造型更圆润 , 机身和手柄为塑料材质但并不容易被划伤 , 同时也方便擦拭清理 。
优化配重 , 佩戴体验更佳
Quest 2虽然价格很不错 , 但在很多地方都有不足 , 例如柔性头戴设计导致前后配重不均匀 , 时间一长就有不适感 。 而Pico Neo 3则延续了自G2系列开启的后置电池设计 , 好处是既保证便携性 , 又让佩戴体验更舒适 , 不用像Quest 2那样再购买额外配件 。
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据了解 , Pico Neo 3前后配重比为2:1 , 实际佩戴感觉很舒适 , 比Quest 2原装头戴设计好很多 。
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接口方面 , Pico Neo 3比Quest 2接口更为丰富 , 顶部为USB 3.0 Type C接口、电源接口和电源指示灯 , 底部是音量加减键、3.5mm耳机接口 。 正面的金属网为散热出风口 , 内部拥有主动散热风扇 。
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机身右侧从上至下依次是:返回键、确认键、Home键 。 相比来看为了保证不同场景的适用性 , Pico依然在头显保留三颗主要交互物理按键 。
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Neo 3采用布艺材质泡棉 , 触感舒适 , 吸汗效果也很好 , 中间顶部上方有光线传感器和距离传感器 。 和Quest 2相比 , Neo 3泡棉更符合亚洲人脸型 , 主要体现在凹口更浅、更宽 , 因此上部额头区域更宽、更舒适 。 我戴了几天Neo 3后 , 再戴回Quest 2感觉面罩会非常紧 。
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泡棉的弹性很足 , 软硬刚好 , 可以很好的贴合脸部
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Pico Neo 3的扬声器分别位于左右两侧固定支架末端 , 声音反馈更直接 , 而Quest 2则是使用的是空腔传递声音 。
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之所以采用柔性头戴方案 , 是因为考虑到便携性 , 后端脑部衬垫(也就是电池模块)采用弧形设计并可收纳进头显里 , 占用空间比前两代有大幅改进 , 也可以轻松的放进背包中 。 当然为了防止透镜磨损和电池连接线意外弯折 , 首选还是建议使用收纳包 。
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头显后端电池收纳也很方便
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Neo 3手柄通体为白色 , 上方圆环内置了用于定位追踪的红外传感器 , 下方握持手柄比较贴合手掌 。 按键布局是经典的AB/XY设计 , 每个手柄还拥有返回键、以及Home键(下方pico logo) , 按键比较丰富 。
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手柄握持很贴合手掌 , 握持区域表面并非平滑设计 , 而是通过凸起触点增加与手掌的摩擦力 , 提升抓握手感 。 侧键触感很软 , 顶部的扳机按钮很大、反馈很直接 , 在FPS类游戏上体验比较明显 。 与Quest 2手柄相比 , Neo 3手柄虽然体积略大 , 但握持区域更长 , 手指可以很舒展对应按键 , 长时间握持十分舒适 。
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每只Neo 3手柄内置两节5号电池供电 , 官方宣称电池续航在100小时左右 , 折算下来每天玩1小时 , 可以用100天左右 。
4K级高清屏:视觉效果不输Quest 2
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支持3档IPD调节
Pico Neo 3支持3档物理调节:58mm、63.5mm、69mm , 官方表示可适应54-73mm瞳距的人群 。 直接通过双手拨动即可调节 , 方式和Quest 2类似 , 但不同的是调到最宽档位Quest 2能看到两侧屏幕黑边比较影响体验 , Neo 3则看不到 。
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视觉方面 , Neo 3采用了低畸变的菲涅尔透镜 。 头显内侧采用柔性硅胶覆盖 , 它的柔韧性强 , 耐热性好 , 也不容易破损 , 可以起到很好的内部防护效果 。
Neo 3采用了一块5.5英寸快速响应LCD屏幕 , 分辨率为3664×1920 , PPI达到773 , 视场角为98度 。 虽然分辨率较Neo 2比有所降低 , 但依然是目前主流水准 , 跟Quest 2比基本上看不出差别 , 整体视觉上清晰 。
刷新率方面 , 目前Neo 3默认为72Hz , 可手动开启90Hz高刷模式 , 后续基于软件更新还可解锁120Hz模式 。
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这里讲一下Neo 3设置“LAB”设置中的选项:电源管理方案、斜躺使用、90Hz模式 。 电源管理方案默认为标准 , 是系统给定的一个画质和电量的均衡设定 , 调到效果优先即可获得更清晰的视觉 。 90Hz模式默认关闭 , 开启后画面会更流畅 。 日常使用时我建议开启效果优先 , 选择性开启90Hz , 因为目前90Hz模式下少数游戏有掉帧 , 可以等软件优化后再全程开启90Hz 。
斜躺使用逻辑就是把地面由水平变为可以头显的朝向 , 可任意设置比较灵活 , 此时会关闭定位 , 适合VR观影使用 。
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可以发现 , Neo 3和Quest 2在视觉方案上有相似之处 , 例如LCD屏幕 , 72Hz/90Hz/120Hz(Neo 3后续将升级)刷新率 , IPD调节方式等 。 关于视觉上的差异实际上也非常小 , 两款机器在视觉清晰度、余晖等方面效果比较一致 , 基本没有什么差异 。
自研光学追踪算法 , 定位能力优秀
Pico Neo系列最初就定位为双6DoF VR一体机 , 此前两代在手柄追踪方案上分别尝试过超声波和电磁 。 而Neo 3最大的特点就是升级为光学手柄追踪 , 相对来看这也是目前主流方案 。
此前采访中 , Pico CEO周宏伟曾向青亭网表示:“Pico Neo 3采用自研的系统级定位追踪技术 , 硬件性能和产品体验有大幅提升 , 将一致对标Quest 2 。 ”
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Neo 3自研光学追踪方案的确值得关注 , 这也是国内首个量产的四目光学追踪+光学手柄的VR设备 。 老玩家可能知道 , Neo系列前两代采用双目视觉方案 , 但那是上游供应商的技术方案 。 相信很多玩家会关心视觉定位的使用体验如何 , 下面我将从头显的追踪稳定性、头显地面检测能力、定位恢复与记忆能力 , 手柄的追踪稳定性、延迟和范围等方面展开 。
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手柄追踪性能表现也不错 , 追踪范围确实很大 , 即便像《乒乓:致胜11》这样大幅挥拍、快速挥拍情况也有很好的表现 , 基本不会出现因为手柄不稳定导致的体验不好 。 不过 , 目前的版本在手柄靠近头显时会有掉帧情况 , 但经过实测我体验的多款游戏中影响不大 , 好在只是算法上不足 , 期待着后续迭代优化 。
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我是在上市前1周拿到机器 , 到现在共推送两个系统版本 , 这两次更新都对定位和手柄追踪进行升级 , 细节优化逐步提升 。 当然 , 在某些细节上还存在优化空间 , Pico持续优化还挺快的 。 综合来看 , Pico Neo 3头显和手柄追踪的能力还是蛮不错 。
引进头部6DoF内容 , 先锋通行证最给力
内容方面我们从视频和游戏两块来说 。 视频方面 , 除了可安装各种安卓应用外 , 还支持:飞屏(也可以理解为投屏 , 从手机或PC客户端都可以) , 本地网络(NAS或PC共享等) , 外接(OTG方式) , 视频链(自定义直播源) , 玩法相当丰富 , 这些功能相当于官方把各种视频需求全部集成到系统中来 , 提高了便捷性 , 这点比Quest来说本地化体验更好 。
游戏才是Neo 3更值得关注的地方 , 主要体现在:
- 1 , 首发多款头部6DoF游戏 , 并持续引进;
- 2 , 游戏定价更合理 , 类似Steam国区式的定价;
- 3 , 游戏打包方案 , 也就是先锋通行证 。
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这些都是在海外比较受欢迎的游戏 , 而且还在持续引进之中 , 接下来会源源不断地看到更多高品质内容 , 这点更令人期待 。
就游戏而言 , 每个人都有自己喜欢1-2个游戏类别或风格 。 在VR中也是如此 , 因此高品质VR内容将是关键 。 以目前Quest中流行的类别 , 音游/节奏类游戏 , 健身/动作类游戏是最受欢迎的两大类 , 而且这类游戏适用人群广泛 。 在Neo 3中我体验最多的是《乒乓:致胜11分》 , 好玩在于模拟程度高 , 而且还支持联机;《超能军团》 , 非常好玩的联机对战游戏 , 玩法有借鉴守望先锋 , 游戏设计和体验都很棒 。
适合健身运动类游戏有《OhShape》《幻音骑士》等 , 我认为如果从多运动、保持身体活力、减少亚健康角度来看 , 每天用VR锻炼半小时是非常合适广大上班族等群体 , 比去健身房要方便 。
还有很多益智类游戏 , 老少皆宜类型的 , 例如:《Gadgeteer》、《愤怒的小鸟VR》、《爱丽丝前传:误入兔子洞》等 , 基本上每个类型都有几款Top级应用 。
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游戏定价方面 , 我对比了几款经典的游戏在Neo 3、Quest 2的价格 , 同时列上SteamVR(国区)价格作为参考 。 可以看出 , Neo 3应用在定价上也非常良心 , 基本上都比Steam(国区)定价要低 。
不仅如此 , 为了让买了Neo 3的朋友可以持续的玩到优秀应用 , Pico还推出了一项“先锋通行证”方案 , 在我看来这比2499元定价的Neo 3本身要更给力 , 它可以让玩家们用更少的钱体验更多优秀内容 。
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先锋通行证细节
具体是这样 , 先锋通行证包括3款特定游戏和1款激活当月主题游戏 , 和持续打卡赠送游戏 , 最多可获得10款游戏 , 质量都很高 。 价格却只要299元 , 如果跟机器打包买价格主要200元(如果持续打卡享受到10款游戏 , 那就等于20元一款游戏) , 没有比这个计划更划算的游戏购买方式了吧 , 因此强烈建议选择先锋通行证版本 。
这样来看 , Pico在内容引进策略上的确很给力 , 应该说是国内6DoF高品质VR游戏最多的移动VR平台 , 想要购买的玩家基本上不用犹豫了 , 因为截至目前国内其它VR玩不到这些游戏 , 例如《Superhot VR》《雇佣战士》等等 。
还能用来干嘛
除了VR应用外 , Neo 3还能直接安装常规安卓应用(需要拷贝到根目录来安装) , 或者安装一个手机版应用商店后就能在机器内下载管理安卓App 。
Neo 3内置了自家社交软件Pico Home , 目前还是Beta阶段 , 虽然现在功能比较单一 , 和流行的VRChat体量还有差距 , 但我认为它的设计更符合国内玩家的使用需求 。
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为什么这么说 , 因为它的核心放到了视频与社交 , 比如它可安装芒果TV、bilibili、西瓜视频、优酷、爱奇艺等手机版App , 而且不仅可以使用手机端会员 , 而且还能把内容投放到虚拟房间大屏幕 , 这样一起看看视频挺好的 。 原理就是Neo 3自己投屏给自己 , 这个想法厉害吧 。 建议后续跟进文档之类 , 例如PPT也能共享观看进行多人虚拟会议等等 。
另外很多玩家也会考虑用来串流 , 毕竟它的价格的确比很多PC VR比也要更实惠 。 Neo 3支持有线和无线串流两种方案 , 有线串流基于USB 3.0线 , 其中至少一端为Type C接口用于连接头显 , 一端连接PC即可;无线串流最低要求WiFi 5, 建议PC端采用有线连接路由器 , 避免路由复杂层级和Mesh等环境 , 尽量使用单一路由使用 。
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Neo 3有线串流
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游戏内手柄模型和按键映射完好
我通过有线来体验的串流模式 , 整体表现良好 , 稳定性和运行本地应用类似 。 快速晃动头部时边缘可能会有黑边 , 但不影响整体的使用体验 。 目前串流最大支持帧率为72Hz , 和90Hz的PC VR比还有略微差距 , 期待后续更新90Hz串流模式 。
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Pico手机助手“同屏录”功能
我知道很多买了VR的人都想分享给朋友自己玩VR的体验 , Pico手机助手中内置了一项“同屏录”功能 , 可以让手机摄像头画面和VR游戏画面同步录制 , 最终合并为一个视频 , 分享就变得很简单了 。
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总结
Pico Neo 3作为全新一代VR一体机 , 首先硬件设计不错 , 体验上和Quest 2已经很接近 , 说是国内VR一体机新标杆一点不为过 。 其次 , 2499元起步的价格也非常给力 , 要知道Quest硬件基本上赚不到什么钱 , 而Neo 3仅2499元起售价格也是十分惊喜 , 基本上没有给自家Neo 2和国内其它6DoF VR一体机活路 。
重要的还在于头部6DoF VR内容 , 要知道VR一体机中这些高品质内容以前只能在Quest上玩到 , 现在Pico成为国内拓荒者 , 引进多款Top级应用并持续在发力 , 让玩家看到了国内6DoF VR一体机生态的成长希望 。 建议大家一定要选择带先锋通行证的版本 , 因为它赠送的游戏和价格比实在是太香了 。
【电池|Pico Neo 3上手:体验大幅升级,国内VR一体机新标杆】这几天我加了几个Pico游戏玩家联机对战群 , 里面非常热闹 , 像极了当时很多Quest玩家纷纷在QQ群讨论的场景 。 综合对比来看 , 参考产品体验、内容丰富度、价格等等因素 , 目前在国内能和Pico Neo 3来PK的VR一体机还真找不到 , 自然是首选推荐 。 也可以说 , Pico在国内消费级VR一体机生态逐步成熟时 , 率先迈出了一大步 , 玩家活跃度的提升也将快速建立壁垒 , 生态的建立就在眼下 。 希望Pico持续优化产品 , 引进高品质内容 , 让国内VR一体机生态真正活跃起来 。
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