2011:《泰拉瑞亚》
《泰拉瑞亚(Terraria)》在发售之初一直被人当做是一款“2D Minecraft” , 其实基本玩过《我的世界》之后而刚接触《泰拉瑞亚》的玩家也都会有这样的想法 。 两者的相似之处有很多 , 比如角色都是一无所有地来到一个空旷且危险的世界 , 从收集身边的基础材料出发 , 通过工具台合成各种道具 , 晚上躲在自己建造的家里 , 然后通过一点一滴的积累变强 , 去挑战世界中存在着的强力敌人等等 。 不过如果你仔细体验过这两个作品之后 , 会发现他们的风格和发力点完全不同 。 这也是为什么《泰拉瑞亚》在发售后销量能突破两千万(史上最畅销游戏排名前三十) , 在 Minecraft 势头正盛的时候依然夺得一席之地 。 这个极度开放的 2D 像素作品于 2011 年 5 月 16 日诞生 。
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像我这样的 MC 玩家第一次接触 Terraria 其实是有点懵的 。 首先单位砖块比例与 MC 相比实在是有些小 , 无论是敲砖还是建造都会觉得有点“小家子气” 。 更要命的一点是这个游戏前期给的提示过于少 , 而世界也没 MC 里相对安全温和 , 不知所措地探索时脑袋里全是问号 。 跟 MC 相比 , Terraria 中的前期的“无助感”要更强一些 。 不过在渐渐接触之后 , 我发现 Terraria 并不是一个前期鼓励你四处乱转的游戏 , 也就是说 , 官方也许没有想让你在一开始就去体验所谓的“开放” 。 游戏中是有 NPC 的 , 前期陪在玩家身边的是一名所谓“向导”的角色 。 这个 NPC 不会把一切东西都教给你 , 但透露的信息确是让你渐渐认识这个世界的线索 。 随着在出生地周围的探索与建造 , 越来越多新的要素也会出现在你眼前 , 比如游戏中的第一个 Boss——克苏鲁之眼 。
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作为游戏中初期较弱的 Boss , Eye of Cthulu 在视觉上很有冲击力
是的 , 如果说这个游戏有一个主线的话 , 那就是玩家在召集更多 NPC 入住的同时 , 也要去消灭游戏中存在的各个 Boss , 这就是 Terraria 在我心中跟 Minecraft 最大的不同 。 MC 中的装备和 Boss 数目都非常有限 , 是休闲的氛围以及红石系统给了这个游戏无限的生命力(MC 在我心中一直很像是《牧场物语》或者《符文工房》系列) 。 而 Terraria 的装备和素材库绝对能让你眼花缭乱 。 玩家前期下矿采水晶 , 造甲造弓 , 最大的目的就是为了应对 Boss 。 游戏甚至用了一个名为“血肉之墙(Wall of Flesh)”的 Boss 将游戏分成前后两个部分 。 在击败这个 Boss 后 , 游戏将进入“困难模式” , 整体难度提高了一个层次 , 但与此同时玩家也能解锁一些新的场景 , 开采到之前不曾见过的新素材 , 比如所谓的“新三矿” 。 这种“打开新世界大门”的体验确实很有趣 。
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对于一个喜欢体验战斗的玩家来说 , 干掉游戏中的十几种 Boss 便是游戏流程中的重要目标 。 为此需要进行素材收集和装备打造 。 不过如果你在这个过程中熟悉了游戏中独有的生存法则 , 那么你也可以以休闲的目的去玩这个游戏 。 比如成为一名“建筑党”设计二维世界中的房子 , 或者叫上几个好友联机去探索未知的世界 。 可能正是这种多元化的玩法让它成功收获了大量玩家的青睐 。 不过说到底 , Terraria 虽然和 MC 本质不同 , 但成功之处皆在于此(MC 的 MOD 就是后话了) 。
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这两千万份销量少不了玩家口口相传的功劳
随着 Terraria 的成功 , 其他一些“追随者”也相继登场 , 其中比较有名的算是《星际边界(Starbound)》 。 另外 Terraria 的开发组 Re-Logic 也没打算一招鲜吃遍天 , 在后来推出了 Pixel Pirate 等作品 。 虽然它们都很优秀 , 但 Terraria 那种开发世界中略带史诗感的冒险气氛是无可替代的 , 以至于在发售多年后的今天它依旧拥有众多活跃玩家 。 这样的作品值得你去了解与尝试 。
历史资料
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《模拟城市 3000 无限》杂志广告(德国)
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《燃烧吧!正义学园》宣传海报
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《最终幻想 11》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏
【泰拉瑞亚|历史上的今天:泰拉瑞亚(5月16日)】
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