索尼|索尼微软任天堂,三大主机厂商的手游都做得咋样?

提起索尼微软任天堂 , 也许大家第一时间想到的是他们的游戏主机 , 这三家公司几乎垄断了全球的游戏主机市场 , 那么 , 作为传统的主机游戏大厂 , 到了移动游戏的时代 , 他们的手游业务又发展得怎么样呢?
索尼
在索尼最新发出的2021年财年报告中 , 以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门 , 由于游戏软件销量提升 , 加上PS5的推出 , 营业利润大幅增长 。 但是财报并未单独提及移动游戏业务 , 可以说索尼对于其手游业务十分低调了 。
其实 , 索尼旗下有超过7个移动游戏工作室 , 其中就有著名的《Fate/Grand Order》发行商Aniplex 。

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2001年1月 , Aniplex被纳入日本索尼音乐旗下 , 更名为“株式会社SME Visual Works” 。 而在2003年4月正式更名为“株式会社Aniplex” 。
成立于1995年 , Aniplex制作并发行了多部经典动漫 , 之后在其所有动漫IP的基础上开始进行游戏发行业务 , 旗下最著名的游戏便是2015年推出 , 由DELiGHTWORKS开发 , 与TYPE-MOON共同营运的《Fate/Grand Order》 , 该游戏曾被称为“最赚钱的二次元游戏” , 早在2019年其游戏总收入就超过了10亿美元 。

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而Aniplex现在已过发行了近100款手游 , 市场表现出色的还有与日本迪士尼共同企划 , 由f4samurai开发的《迪士尼扭曲仙境》 , 该游戏于2020年3月上线 。 成为了日本地区畅销榜前十的常客 , 在本日排名畅销榜第二 。

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Aniplex的手游主要在日本地区发行 , 而除了Aniplex以外 , 索尼旗下还有专注于博彩游戏的Bash Gaming , Game Show Network工作室 。

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旗下博彩游戏在全球各地也较受欢迎 , 基本位于畅销榜前100 。
微软
作为主机大厂 , 微软和索尼一样主要靠收购拓展其手游业务 。 2014年9月微软宣布以25亿美金收购Mojang Studio及游戏的知识产权 。 Mojang Studio最著名的莫过于其2011年推出的大型沙盒游戏《我的世界》 。 截至2020年 , 《我的世界》各平台拥有2亿销量、1.26亿月活跃用户 , 和ROBLOX不相上下 。 直到推出近10年的今天 , 《我的世界》依然长期霸占各个国家付费榜榜首 。

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而除了旗下的Mojang Studio , 微软去年收购的B社也有不少移动游戏 , 大家熟知的就有《毁灭战士》 , 《辐射避难所》和《上古卷轴:刀锋》等知名IP改编手游 。

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在B社推出的手游中 , 由贝塞斯达游戏工作室及Behaviour Interactive合作开发的《辐射》衍生手游《辐射避难所》受到了广大玩家的欢迎 , 获得了2015年金摇杆奖的最佳移动游戏奖;2018年6月 , 游戏发行的三年后 , 贝塞斯达软件的托德·霍华德在接受访问时表示《辐射避难所》已吸引超过1.2亿名玩家 , 而这数字超越了其他贝塞斯达游戏的玩家的总和 。
《辐射避难所》于2019年有盛趣代理在国内游戏发行 , 目前游戏在TapTap上的评分也有8.1分 , 下载量超过400万 。

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任天堂
根据任天堂刚刚公布的统计截止到3月31日的全年财报 , 任天堂的手游业务收入在2021年财年达到5.214亿美元 , 同比上升了11.3% 。 与前两个主机大厂不同 , 任天堂进行收购较少 , 主要开发了其手上有的宝可梦和马里奥两个世界级IP的手游版本如《马里奥赛车》和《马里奥医生世界》等;同时任天堂也推出了像《火焰纹章英雄》和《失落的龙约》等著名游戏 。

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其中 , 《火焰纹章英雄》贡献了超6成收入 , 成为任天堂最赚钱手游 。

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同时 , 任天堂还倾向于与DeNA , Cygames进行合作一起出手游:2015年任天堂与DeNA达成合作协议 , DeNA可以使用任天堂IP制作手机游戏 , 并帮助创建一个替代任天堂俱乐部的会员计划;2018年任天堂与Cygames合作推出了《失落的龙约》 。
在今年任天堂还宣布与《精灵宝可梦Go》开发商Niantic达成了合作 , 正在开发一款皮克敏AR游戏 , 预计将于今年下半年发布 。
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