魔兽世界新团本二测结束 , 难度明显降低 , 坦克看了却想打人
随着9.1新版本的测试已经进入最后阶段 , 玩家们最关心的团本设计也开始逐步向玩家展示 , 而统御圣所二次团测结束后 , 除了关底尾王希尔瓦娜斯尚未开放之外 , 所有boss都已经上场 , 机制循环已经趋于固定 , 后续的相关改动基本都以数值调整为主 。
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与9.0第一个团本纳斯里亚堡相对比 , 很多参与团测的玩家都表示 , 机制相较于9.0更加有趣味性 , 对团队整体的配合要求更高 , 而数值方面明显没有感觉到特别不合理的地方 。 整个副本难点梯度更平缓 , 初步估计在史诗难度下应该也没有出现一个boss卡很久的情况 。
【团队|暴雪认怂了?魔兽世界9.1二次团测结束,副本难度明显降低】
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除此之外 , 很多boss的机制设计更倾向于较早前几个团本 , 需要团队作为整体进行大量走位处理 , 这也是很多玩家希望看到的团本设计理念 。 因为9.0纳斯里亚堡更强调个人能力的发挥 , 使得一旦机制点名到熟练度不高的人头上 , 很容易引起团灭 , 久而久之增加了团队日常farm的时间成本 。
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就目前的情况而言 , 玩家对于新团本现状的好评普遍高于纳斯里亚堡 。 结合之前暴雪决定削弱DK的反魔法领域等团队减伤的消息 , 新团本基本上不可能靠单一职业堆叠就能过boss , 对于团队的减伤规划则更加严格 。 与此同时 , 近战远程的团队位置分配也更合理 , 像泥拳那种需要纯远程的boss几乎不可能再出现第二次了 。
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与dps输出环境改善相对的是 , 9.1团本对坦克职业的要求更高 , 而难点大多集中在“换嘲消层”这个基本功上 , 再加上大部分boss需要频繁的带位跑动 , 不仅需要两名坦克互相配合 , 而且对临场应变能力也是一大考验 , 例如团本九号boss克尔苏加德 , 两名坦克的换嘲时间基本不能超过两秒 , 除此之外还需要远程及时转火消层 , 对于团队要求极高 。
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目前来说 , 在第三次团测到来之前 , 基本上所有boss的机制都已经展示完毕了 , 各位对于这次新团本又怎样的看法呢?欢迎大家评论哦~
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