玩家|2021年,腾讯正在打一场射击游戏“保卫战”?

导语:2021年 , 腾讯在射击手游领域提防的对手不只是网易……
在2020年底游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》中 , 有一组数据曾备受关注 , 收入前100的移动游戏产品中 , 射击类只有3款 , 流水收入占比却高达15.04% 。

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截图来自游戏工委《2020年中国游戏产业报告》
根据iOS畅销榜排名 , 基本可以确定这3款产品是《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》和《明日之后》 。 前两款属于腾讯 , 后一款属于网易 。 虽然单论收入水平 , 《和平精英》占了大头 , 但那时候我们还可以说射击手游的市场并不是腾讯一家独大 。
【玩家|2021年,腾讯正在打一场射击游戏“保卫战”?】不过《使命召唤手游》上线后 , 这个格局有了变化 。 单看2021年前4个月的iOS畅销榜排名 , 《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤手游》稳坐前三 , 《明日之后》排到了第四位(2021年在iOS畅销榜前20的天数仅《使命召唤手游》一半左右) 。 单从头部游戏的数量来说 , 腾讯已经正式称霸了射击手游领域 。

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《明日之后》iOS畅销榜排名
尽管今年1月份网易一口气拿出了《机动都市阿尔法》、《超凡先锋》、《Lost Light》和《代号:ATLAS》4款新射击类产品(详见《腾讯加码MMO , 网易练出四款射击游戏 , 剧本拿反了?》) , 但在游戏日报老鸡腿看来 , 很难再对腾讯的地位产生多大冲击 。 基于大用户量优势 , 腾讯用趋同的游戏设置 , 已经培养出了国内射击玩家的“操作习惯” 。

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《机动都市阿尔法》游戏截图
当然对于网易这个老对手 , 腾讯并未放松警惕 , 就连网易上线闯关类射击手游《弹幕枪王》 , 腾讯也是围追堵截 , 前有乱斗射击手游《TOP Arena》 , 后有弹幕射击游戏《比特大爆炸》 。
但一些新动作的出现 , 透露出未来能威胁到腾讯在射击手游领域统治地位的 , 不只是网易 。
4月20日 , 重生娱乐与EA正式公布《Apex英雄》手游(Apex Legends Mobile)进度 , 并于4月底在印度和菲律宾开启测试 。
4月23日 , EA公布《战地6》消息的同时 , 表示正在研发一款全新的《战地》移动端游戏 , 计划于2022年推出 。
5月3日 , 据IGN印度报道 , 拳头游戏正在推进关于《Valorant》(中文名译为《无畏契约》)手游的相关事宜 。
5月8日 , 育碧官网放出消息将围绕《全境封锁》IP扩展系列内容 , 其中包括《全境封锁手游》(The Division Mobile)

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育碧《全境封锁》IP系列时间线
这其中《Apex英雄》是2019年的年度黑马 , 上线一周时间玩家突破2500万 , 虽经历了一些波折 , 但如今人气颇高 , 上个月官方刚公布玩家数破亿;《战地》系列自2002年上线首作 , 至今19年已出17部作品 , 根据知名游戏网站VGChartz去年的统计 , 在游戏史上销量排行最高的IP中排名第22位;而在2016年上线的《全境封锁》 , 今年3月份官方公布玩家人数已破4000万;去年6月公测的《Valorant》底蕴较弱 , 但有拳头出品的影响力加成 。
间隔不到20天 , 4款在世界范围内拥有广泛知名度的射击游戏端游IP宣布手游化 , 无疑是宣告了射击手游市场将会迎来一个新的群雄争霸时代 。 这一次的战场 , IP是主要力量 。
此前的《使命召唤手游》已经展现过大IP的效果 。
《使命召唤手游》无疑是射击游戏最顶级的IP之一 , 根据4月份动视暴雪公布的数据 , 其全系列累计销量已破4亿 , 在全球历史销量中能排进前三位 。
腾讯宣布《使命召唤手游》国服消息 , 并拿出首款“3A品质射击手游”噱头时 , 其实市场并不是完全看好 , 因为其玩法和《穿越火线:枪战王者》、《和平精英》有直接的冲突关系 , 其特色如“枪匠系统”中搭配的众多现代化武器 , 并不足以对原有用户形成更强的吸引力 。

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《使命召唤手游》游戏截图
但上线后 , 《使命召唤手游》表现出了强势的营收能力 。 前不久动视暴雪公布了2021年前三个月的财报数据 , 单单是《使命召唤手游》就贡献了超过10亿美元的收入 , 这还不算给腾讯的分成 。 此外 , 从2021年iOS畅销榜排名也可以看出 , 虽然近两个月收入排行有所下滑 , 但在整个手游领域中仍属于相对头部位置 。

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《使命召唤手游》2021年iOS畅销榜排名
更重要的是 , 《使命召唤手游》取得的成绩 , 并不是很依赖此前射击手游领域分流出的用户 。
作为《穿越火线:枪战王者》与《和平精英》两款手游的老玩家 , 游戏日报老鸡腿曾找不下于30位好友 , 询问他们身边是否有朋友从原游戏转去玩《使命召唤手游》 , 最终仅2人尝试玩了一段时间 。 可见 , 《使命召唤手游》有不少玩家来自于IP粉 , 他们之前可能是玩过一些射击手游后放弃了 , 甚至可能没玩过射击手游 。
市场潜力尚未被完全挖掘 , 腾讯正在抢一个“先手”
“车枪球”自游戏诞生以来就是最主流品类 , 目前来看 , 国内射击手游的市场潜力尚未被完全发掘 , 仍有大量端游用户未曾转化 。 《使命召唤手游》的成功对《和平精英》与《穿越火线:枪战王者》无明显影响 , 在一定程度上就论证了这一点 。
射击游戏的用户对于手游的要求相对“苛刻” , 这也是为什么部分玩家不玩手游 , 或者尝试后放弃的重要原因之一 , 手游的操作体验与键鼠差距过大 , 表现力也差出很多 。 而IP所积累起来的口碑认可 , 无疑是最能撬动这群玩家的钥匙 。

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很明显的是 , 腾讯对这一点有清晰的认识 , 所以提前就打起了“保卫战” 。 《使命召唤手游》只是第一步 , 《Apex英雄》手游的开发也是由腾讯主导 。 考虑到腾讯是育碧的股东 , 《全境封锁》虽然没说交给腾讯开发 , 但是国服的代理权也不排除被腾讯拿下的可能性 。
这些提前布局 , 能让腾讯更好的应对未来可能面临的威胁 , 比如《守望先锋》 , 再比如《CSGO》 , 这两款产品一旦决定手游化 , 大概率不会选择腾讯 。 到时候 , 市场必然会有所变化 。
值得一提的是 , 此前由于腾讯对整个领域的把控力 , 新产品很难抢出空间 , 但随着IP大作未来的冲击 , 创新玩法或许会有更多机会发掘到新机遇 。

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