11.7的上路有非常大的变化 , 今天为召唤师们带来的就是新版本胜率比较高的一些打法 。
永霜塞拉斯——版本答案
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永霜和星界驱驰加强后已经成为了部分法师的标配 , 但收益最大的并非是传统的中路法师 , 而是在上路的AP战士塞拉斯 。
符文天赋
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精密系&启迪系 , 属性碎片2自适应 1护甲
基石符文点出征服者 , 塞拉斯是靠着吸血打持续伤害的英雄 , 打出征服者后配合W技能在团战很难被击杀 , 副系点出饼干配送和时间扭曲补药 , 药王天赋能够撑过最难的对线期 。
出装推荐
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先做出永霜 , 禁锢效果更方便塞拉斯二段E命中 。 然后做出沙漏 , 在上路对抗战士这件装备很关键 , 而且团战也可以靠着沙漏等W的CD吸血 。 接下来做出星界驱驰 , 三件装备提供50的技能急速 。 最后补上鬼书和法穿棒来提升伤害 。
对线团战攻略
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塞拉斯前期比较弱势 , 只需要补刀即可 , 被贴脸耗血的时候用W反打 , 同时嗑腐败药水 。 6级后如果对面上单大招属于控制类型的 , 偷了大招清线就去边路支援 , 有了永霜一段E过去减速/禁锢 , 然后接二段E晕眩加大招 , GANK的成功率非常高 。 团战里这种出装的塞拉斯比较肉 , 可以第二波入场切后排 , 利用吸血和沙漏来保证生存 。
冰拳慎——新任幻神
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冰拳流坦克正在逐渐取代日炎流坦克 , 慎更是其中的佼佼者 。
符文天赋
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坚决系&主宰系 , 属性碎片1攻速 1适应 1护甲
基石符文点出不灭 , 慎的换血能力比较强 , 不灭配被动能够造成非常可观的伤害 , 虽然很难击杀对手 , 但占据对线优势更容易支援 。 副系点出恶意中伤、终极猎人 , 主要是为了减少大招的CD 。
出装推荐
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多兰盾出门 , 先做出霜火护手 , 慎虽然有嘲讽但缺乏后续的留人手段 , 霜火护手完美解决了这个问题 , 而且还能提升坦度 。 接下来做出反甲和兰顿 , 两件护甲装备再加上护甲鞋可以无视大部分的物理伤害 , 然后可以补一些魔抗装备 。 如果前期有优势的话可以出巨九 , 提升推线的效率 。
对线团战攻略
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慎的对线关键就是看Q技能拉的准不准 , 1级可以草丛藏Q偷一波血量 , 之后就要3级技能点满先E-AA-Q-AA等嘲讽结束开W , 用护盾和格挡效果完成无伤换血 。 6级后主要是观察边路和野区动向 , 随时准备支援 , 但是要注意兵线的情况 , 如果一次支援没有拿到人头反而被对面吃了两层镀层就非常亏 。 中后期慎不要直接打正面团战 , 有大招在手就一直去单带 , 找机会大过去瞬间以多打少 。
相位武器——专治长手
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武器大师的技能组比较克制长手英雄 , 但是前期没有足够的技能急速一次Q被躲掉就追不上了 , 所以有了相位武器的打法 。
符文天赋
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巫术系&启迪系 , 属性碎片1攻速 1适应 1护甲
基石符文点出相位猛冲 , 相位的移速加成基本上能够让武器打出E的晕眩效果 , 而且对线长手脆皮英雄征服者没多大必要了 。 副系点出饼干配送和时间扭曲补药 , 提升赖线能力 。
出装推荐
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腐败药水出门 , 先做出破败 , 现在的破败对于武器来说优先级最高 , 第二件再出三相 , 这两件装备提供了大量的攻速 。 两件套后可以出血手、死亡之舞等装备来提升武器的防御属性 , 然后根据局势选择一件纯防装 。
对线团战攻略
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对线期间先叠被动 , 有被动的时候直接Q上去A-W-A打出相位猛冲开E技能 , 加速晕眩到 。 只要在补兵的时候不被消耗太多的血量 , 武器就可以线上打的激进些 , 6级后开大爆发非常高 。 中后期武器主要是单带 , 利用自己强多的单挑能力一直推线 , 有人来收线找机会强杀 , 人多就跳眼走 。
铁男加强——胜率回暖
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铁男在沉寂很久后终于得到了设计师的关爱 , 胜率开始回暖 。
符文天赋
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精密系&坚决系 , 属性碎片1攻速 1适应 1护甲
基石符文点出征服者 , 铁男拥有大量的AOE技能 , 搭配峡谷制造者在团战里拥有极强的吸血能力 , 副系点出骸骨镀层、复苏 , 提升铁男的坦度 。
【永霜|LOL:11.1强势上单推荐 永霜塞拉斯成版本答案】出装推荐
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多兰盾出门 , 先做出峡谷制造者 , 增加伤害的效果很适合铁男 , 第二件做出纳什之牙 , 提升普攻的伤害 。 然后做出沙漏 , 防止团战被对面集火 , 如果对线的是高回复的战士可以出一件反甲 。 最后一件选择恶魔之拥/星界驱驰 , 恶魔之拥适合打肉的阵容 , 星界驱驰则可以提供加速 。
对线团战攻略
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铁男对线在对面补刀的时候连人带兵一起Q , 前期技能的CD非常长 , 要谨慎使用 , 等到两件套后就可以频繁的释放技能了 。 E起手拉过来Q-A打出被动 , 然后追着A 。 团战里铁男主要是用大招限制对方的核心英雄 , 要么是残血了开大击杀获得属性BUFF , 要么就是关住对面最肥的C位 , 利用大招和沙漏拖时间 。 在这个伤害溢出的版本铁男关C位并不容易击杀 。
总结 英雄的胜率和版本改动息息相关 , 上面介绍的打法也是如此 。
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