《苏醒之路》是国内独立游戏团队威魔纪元耗时两年多开发的一款生存冒险游戏 , 预计在今年夏天上线 。 制作人王鲲从业已经很多年了 , 既做过商业手游 , 又做过独立游戏 , 十几年下来 , 对游戏的热爱丝毫没有减少 。 开发团队“威魔纪元”主要成员都是《行尸走肉》的忠粉 , 包括王鲲本人一直有做僵尸题材游戏的愿望 。
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近日 , GameRes采访了《苏醒之路》制作人王鲲分享游戏创作的经历 。
一、
“威魔纪元”是老中青搭配的 , 王鲲介绍成员中有跟自己多年合作的老战友 , 也有非常年轻但充满干劲和想象力的小朋友 。 团队在2018年游戏启动之前经历过一次重建 , 重建之后队伍 , 基本上是向着《苏醒之路》这款游戏 , 和未来类似游戏的方向重新整合和打造的 。 “大家在游戏方面有自己特别的坚持 , 而且特别认可苏醒之路以及未来可能的新游戏的品味和方向 。 ”
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【苏醒之路|末日生存叙事表达母子情感,《苏醒之路》能带来创新游戏体验吗?】当他们在2018年想立项一个新的独立游戏的时候 , 王鲲已经有了一个大概的故事轮廓 , 就是这个反传统的僵尸世界的故事——不是一群男性英雄拿着武器去抵御僵尸或者其他敌对势力的入侵 , 而是通过将主人公设定为即将尸化的母亲和幼小的孩子 , 来塑造一个极大的矛盾反差 。
通过这样的矛盾反差 , 再配合上相对成熟的生存机制 , 和角色扮演要素 , 王鲲希望能够给玩家打造一个富有亲情、温情和悲情 , 但孩子的成长又让人充满对生命希望的生存之旅 。
二、
《苏醒之路》大概讲述了一个发生在僵尸末日背景下母子之间的故事 。 与大部分僵尸题材不一样 , 在游戏中 , 主人公是一个被僵尸咬伤的母亲 , 在自己去世之前保护好孩子 , 训练孩子必要的生存技能 , 将孩子送到安全的地方 。
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游戏的叙事分主线和支线 , 主线是围绕着母亲的衰退和孩子的成长 , 支线主要是展开这个世界是什么样的 , 以及其他人是什么样的 。 游戏主要采用的叙事手段是碎片化叙事 , 以任务、场景、人物对话等方式呈现 。
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王鲲分享了《苏醒之路》中一个最打动他的片段:
【随着病情的恶化 , 母亲时常进入到混沌状态 , 表现得很痛苦 。 当第一次进入到这个状态的时候 , 孩子会惊慌失措的抱住母亲说 , “妈妈 , 我该怎么办啊...”
这个片段和之前母亲一直试图呈现给孩子的坚毅的母亲形象 , 形成了强烈反差 。 也是孩子第一次直接表达出对母亲的不舍 。 】
三、
在玩法方面 , 《苏醒之路》作为一款生存游戏 , 生存目的就是将儿子送到撤离点 , 并且教给儿子在末日生存的基本方法 。 主线以生存为主导 , 设计了前后不同的饥饿和体力模式 , 资源收集的同时还加入了各种意外因素 。 而在母子二人求得生存的过程中 , 玩家在主/支线的探索中 , 逐渐感受剧情叙事的张力 , 体验末世下的生存艰辛 。 可以说 , 游戏主要包含生存、养成、战斗这三大玩法内容 。
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生存是玩家日常玩的最频繁的游戏内容 , 战斗频次也可以比较高 , 但也主要取决于玩家是否有战斗的资源和意愿 。 从数值平衡上 , 战斗往往不是最佳选择 , 除非迫不得已 。
角色成长是为生存和战斗服务的 , 我们会设置一些必须孩子和母亲一起才能完成的生存探索门槛 , 比如双人合力才能开的锁 , 或者修理的设施 。
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从技能设计上 , 我们把母亲的战斗能力 , 有时候孩子的战斗能力分别设计的 , 比如说孩子不能直接进行杀戮 , 而是用他自己的战斗方式来解决危机 。
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四、
《苏醒之路》在美术风格表现上 , 也有自己独特的视觉表达 。 王鲲介绍 , 一开始从团队规模和经费来看 , 他们就决定要做low-poly简约风的尝试 。 以及在一些细节上大胆做减法 , 比如说去掉五官的尝试 。 做减法也能让玩家更多地关注游戏的氛围 , 在情感体验环节上给玩家留出更大的想象空间 。
视觉上 , 《苏醒之路》主要靠的是场景色调、光线、和场景的破败和荒凉感 , 来表达这个末日世界 。 “这个主要归功于我们的创意和美术总监 , 他们对这方面的把控力很强 。 ”
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当然恰当的音乐音效对游戏氛围的烘托必不可少 , 王鲲告诉我们 , 《苏醒之路》的游戏音乐由创意总监负责 , 并且直接跟海外音乐师进行非常紧密的合作 。 “这款游戏设定的特殊性打动了那位海外音乐师 , 在整个的合作过程中参与度极高 , 这应该是音乐品质的最直接的保障 。 技术上我们采用的是音乐中间件FMOD , 通过这个可以比较灵活的配置不同情景下音乐的节奏情感 。 ”
五、
为了更好地获取玩家的反馈以及进行一些游戏宣传 , 《苏醒之路》在Steam平台上发起了开发者直播 , “是想给大家带来一些玩法的演示以及让大家认识我们 , 也希望能通过分享我们的快乐来让大家知道这个游戏 。 ”
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“我们游戏在结束和开始的时候都有一个问卷调查的快捷按钮 , 海外用户和中国用户有分别独立的页面 。 我们经历过四次封测每次都收集不少用户反馈 , 也举行过一对一的玩家访谈 , 这些渠道得到的比较重要的反馈 , 我们会融合到下一个里程碑的开发中 。 ”
在去年 , 《苏醒之路》宣布与Skystone Games发行合作 , 王鲲透露 , “跟他们的创始人Bill之前就是朋友 , 他对我们团队和产品认可度都非常高 。 此外 , 他们在海外的积累也是不错的 , 联合创始人是前暴雪的高层David 。 综合考量下来 , 我们就跟他们合作了 。 他们主要的精力在海外 , 我们会负责国内的一些宣传工作 。 ”
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《苏醒之路》参加WePaly游戏展
六、
《苏醒之路》开发已经两年多了 , 回想开发过程 , 王鲲表示碰到的技术难题不多 , 不过因为游戏是跨平台的 , 所以在移植上面稍微有一些流程和优化方面的压力 。
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《苏醒之路》获Unity中国2020最佳独立游戏奖
游戏预计在今年(2021年)夏天上线 。 至于对《苏醒之路》上线成绩的期待 , “我希望能够接近或者达到近几年国人独立游戏的成功的水准 。 ”
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王鲲也透露 , 威魔纪元的新作确实有在内部讨论中 , 但是还没有成形 。 目前看如果这款游戏能成功的话 , 不排除做一些《苏醒之路》设定相关的延伸作品 。
最后 , 我们问了王鲲一个问题 , “游戏开发是件容易的事吗?”王鲲坦诚道 , “我觉得还是挺难的 。 ”“游戏开发最难的是创新 , 我认为《苏醒之路》有很鲜明的创新点 , 就是双主角情感和生存之间的融合 。 之前我认识一个开发者 , 他跟我分享过他们在设计和开发的过程中遇到各种各样的坑 , 当时我鼓励说如果我们在开发的过程中没有遇到这样那样的设计的坑 , 就说明我们没有在创新 。 说是鼓励人家 , 当时也是在给自己打气 。 ”
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