游戏|即时战斗当道 回合制是否还需坚持?玩家:热爱永不过时

带来回合新玩法 , 分享社交新乐趣!这里是爱梦想 , 爱回合的哼唧 。

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日前 , “仙剑奇侠传”“古剑奇谭”等国内老牌RPG游戏相继转型ARPG , 不禁让人猜想回合制游戏是否真的已经过时 。 在动作性、打击感、爽快度这些及时反馈日益重要的今天 , 回合制战斗难道会慢慢沉入游戏历史的发展长河 , 成为玩家们的回忆之一吗?

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哼唧认为不见得如此 , 且从回合制游戏的发展来看 , 从1986年ENIX推出的《勇者斗恶龙》奠定了回合制游戏体系 , 到后来更注重剧情表现力的《最终幻想》 , 乃至于到后来延伸出的ATB、CTB等回合制变种 , 以及《博德之门》这样的优秀回合制作品 , 我们不难发现 , 虽然回合制游戏基础玩法不同 , 但仍然走在创新的前沿 。

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那么究竟什么是回合制游戏呢?跳脱出电子范围 , 其实我们身边诸如象棋、围棋、麻将等国民级桌游 , 都算得上是多人回合制游戏 , 大家在各自的回合内轮流行动 , 再依附规则完成自己的战略布局 , 进而在博弈中取得胜利 。 其实这种博弈的快感 , 回到电子游戏里 , 依然有着很强的共性 。 就拿《梦想世界3》手游这款游戏来说 , 时机拿捏、资源管理、精密布局都展现的恰到好处 , 玩家通过单回合里有限的行动 , 逐渐向胜利这一目标迈进 , 这正是回合制游戏的魅力所在 。

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总的来说 , 回合制游戏的乐趣就是策略+以策略致胜所带来的快感 。 策略性方面 , 《梦想世界3》手游也算的上别出心裁 , 除了经典的回合制战斗外 , 游戏还把招式分为了“猛”“普”“巧”三个系别 , 这三种系别的招式会有克制的关系存在 , 这就意味着玩家在战斗时不仅要考虑场上可能会出现的情况 , 同时也要考虑招式克制所带来的优、劣效果 , 如果成功克制对手 , 致使胜利天平想自己倾斜 , 那种成就感应该是无与伦比的 。

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除了回合制战斗以外 , 游戏的社交性也相当重要 , 甚至于已经成了一款优秀游戏的必备要素 , 毕竟大家一起玩游戏才是最开心的嘛 。 那么如何在社交性上面有所提高也是游戏设计者需要考虑的事 。 而《梦想世界3》手游在此方面就做的相当不错 , 除了基础的好友系统、师徒系统、帮派系统、结婚玩法等 , 游戏还结合了现实社交推出了“梦想好声音”“选美大会”两种新颖的社交玩法 , 玩家们在这两种玩法中不再只能接触到虚拟当中的好友 , 声音、面貌两项直观的表现因素不仅能让玩家之间有更为深入的了解 , 同时还助力玩家将友谊从线上延伸至线下 , 非常有趣 。

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总之 , 随着流行趋势和玩家喜好的不同 , 主流游戏类型都会一成不变 , 但健康的游戏市场必然是百花齐放的 。 而回合制作为经典的游戏类型 , 也必然不会轻易被市场淘汰 , 但是从总体的游戏类型来说 , 大家都需要针对自身短板去进行突破创新 , 只有保证核心玩法不变的同时 , 不断推出更多优质内容 , 不断突破自己 , 这才是游戏正确的发展方向 。
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